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对梦幻模拟战一些个人想法
2025/01/20326 浏览综合
谈谈我对梦战的个人看法,不一定对,讲得不对的地方还请大家多包涵!我觉得梦幻模拟战(包括他们家其他两个战棋游戏也是)最坑的就是联动,我认为大多数玩家玩这种养成游戏,都希望做到角色全收集,但这游戏不但抽联动角色金钱成本高,而且联动角色复刻周期长,从开服到现在六年多了,甚至有些老的联动不再复刻。部分联动质量也一言难尽,之前的名将联动怎么回事,大家懂得都懂。试问这游戏有几个老玩家到现在做到全角色全收集。更何况这游戏想要加入的新玩家,刚开始玩的萌新那就更别想了。现在B站上做梦幻模拟战视频的大佬们说得很对,现在梦战的新角色越出越快,致使角色迭代也在不断加快,新角色的技能解说更是一个比一个长,堪比小作文。还有梦战的角色培养周期特别长,新玩家即便开局很欧,很多角色抽到了前期也没有足够的资源养,好不容易熬到了后期,结果新角色太多又来不及养。可以说是对后期入坑的新人玩家很不友好。大家玩游戏无非图的就是一个开心,对于现在很多角色养成以及角色全收集需要以年为计算周期的,说实话玩起来确实挺累的。甚至还搞各种限时联动,角色绝版,拉动氪金把玩家当傻子的这种做法,我觉得没有多少玩家能够坚持的下去。时间长了玩家的留存率自然就变低了。个人建议1、取消往后的角色联动,有条件的话把以往的所有老的联动给新玩家补一补。2、放缓出新角色的时长速度,对一些老的联动角色和老的原创角色在好好重新打磨打磨,使更多的角色有机会登场,让玩家享受不同角色组合带来的策略乐趣。3、再次增加每日的养成资源,缩短角色的养成周期,让玩家能够培养更多的角色,体验不同角色的更多乐趣。总的来说提的这三点,不论是新老玩家对于梦战的PVP模式来讲,一是能够让新玩家练更多的角色,方便新玩家的角色池(Box深度)能慢慢追上老玩家,让更多的人加入到梦战的PVP模式(方便氪金大佬发挥实力),二是平衡性方面的调整,使PVP更平衡更公平,三就是让更多角色能够在PVP中登场,丰富战术组合的多样化,进一步增加PVP模式的趣味性。而不是仅仅只有那几张人权卡。以上只是本人一些粗浅的看法,大家觉得不对的地方一定是你们对,但说些也是希望梦战这个游戏越来越好。












