属性重要程度(长期更新,最近把星灵盾加固加入)

精华修改于昨天 15:342 万浏览精品攻略
伤害结果提升降低≈星芒增减伤>命魂增减伤≈命魂值三级命中闪避三级暴击抗暴气运增减伤≈气运值≈法相伤害加成减免>湮灭增减伤>造化增减伤≈悟道增减伤≈格挡破挡生命盾增减伤≈星灵盾加固≈最终增减伤≈最终攻击防御混沌增减伤≈神焰增减伤≈宠物伤害加成减免≥碎星增减伤≈星辰震伤≈战中全属性加成≈总攻击防御至尊增减伤>绝对伤害加成减免>四族至尊抗灭伤害加成减免≈四族绝对抗灭pvp增减伤≈全属性加成≈攻击生命加成物法抗加成暴击抗暴命中闪避攻击生命物法抗>四族抗灭>造成受到的伤害提升降低=战力增减伤。
1.挂≈的不分先后,有几个属性会上下浮动,但问题不大。
属性强度不是一成不变的,每隔半年会重新更新一下。
2.暴击伤害提高降低、格挡贯穿格挡加固,这两个属性不好排,作用有多强取决于暴击、格挡概率,上下限非常大。
3.半数属性本质没有高低之分,作用范围都一样,都是独立乘区,因为投放问题会导致属性作用稀释,投放越少稀释越小的就越强。
4.不同来源的伤害结果提升降低,都是一个独立乘区,不存在稀释问题,不被某些道具废除的话永远是最强属性。
5.命魂值差距可以让命魂增减伤发挥0.5~3倍的效果浮动;气运值差距可以让气运增减伤发挥0.5~3倍的效果浮动;具体计算方式均未知。
6.法相伤害加成减免只存在于紫虚及以上品质法相,重要程度要看法相拥有的情况。
对于白嫖,重要程度能跟其他几个属性并列第一或者排第二。
对于法相拉满的,这只是一个普通的高级属性。
7.命中闪避、暴击抗暴、格挡破挡之间的计算方式都是加减法,即:闪避-命中=闪避概率、暴击-抗暴=暴击概率、格挡-破挡=格挡概率。
8.三级命中闪避本应该是很强的属性,但命中闪避都是对投的,互相抵消了,导致跟同级别的对手打感受不到作用。
9.生命盾增减伤只作用于打在生命盾上的伤害,星灵盾加固只作用于打在星灵盾上的伤害,湮灭增减伤只作用于湮灭伤害,混沌增减伤只作用于混沌伤害,神焰增减伤只作用于神焰伤害,碎星增减伤与星辰震伤只作用于碎星伤害,宠物伤害加成减免只作用于宠物伤害。
四族抗灭只作用于神仙伤害,不作用于其它伤害以及其它道具。
10.攻击防御属性有四个乘区,拿攻击举例:攻击*(攻击加成+全属性加成)*总攻击加成*战中全属性加成*最终攻击=真实攻击。
因为有无视防御这个效果存在,防御属性不如攻击属性,为了方便观看,在重要程度排序中没把攻击防御分开。
11.格挡高于敌方破挡100,多出的格档无用;破挡高于敌方格挡,多出的破挡无用。
格挡破挡稳定发挥并且没怎么溢出时,作用超越造化悟道,问题是经常不稳定,新老区这个属性差距大,而且也容易受到道具加减格挡破挡影响。
12.神器会压制50%伤害加成减免,压制20%绝对伤害加成减免,压制20%至尊增减伤。
四族抗灭与pvp加成也会被压制。
这个不是单纯的百分比压制,而是原数值越高,被压制得越厉害,类似开方或者取对数。
13.面板中的暴击/抗暴/命中/闪避都是1级的,现在完全无效,只加战力,能靠虚战力抢到先手就有用,抢不到先手就是废属性。
14.战力增减伤被金霄琉璃星姬废了,造成受到的伤害提升降低被元神幻仙宠物神仙废了,这两属性只有刚玩不久的能起作用。
15.战力计算公式:
(攻击×3+生命×0.25+物防×5+法防×5)×(100%+命中+闪避+暴击+抗暴+加伤+减伤)×(100%+绝对增/减伤+造化增/减伤)×(100%+格挡/破档+至尊增/减伤+悟道增/减伤+3级暴击/抗暴)ⅹ(100%+气运增/减伤×0.5+未来的其他属性)x神仙系数×幻仙战力系数=单卡战力
注意是战力计算,与伤害计算没一点关系,伤害计算未知的东西太多,已经没法写了。
所在乘区总数值越少的,获得时提高的战力就越多,没写的就是不加战力。
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