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青铜 无尽最优阵容攻略-点金白虎

修改于2025/01/291.1 万浏览游戏攻略
把每个技能特性排列组合后,得出的最优解✓
主要是围绕远征写,主线剧情照着搭配也没有问题,可以抄着过绝境难度。
附属目录:
这篇是我的,但还没写完
这篇猎手思路可以参考,我不是全部认同,但我自己的还没写完,先凑合用。
这篇祭司,已经写出的部分够通关了。
队伍:2白虎+雷石(猎手)+天晶石(祭司)
额外的位置带个白玉石(祭司)叠能量块,或者带个青石(猎手)超远距离打怪,不是必备,随心带点别的也可。
2个白虎,1主1副,主角色把护甲拉满,副手随便给点,一般有6-8点初始护甲,boss就打不动了,再往上叠都是为了增伤。
力量提升的机会,优先给猎手雷石。
后面的楼层有雷石、天晶石的专属攻略,分析为什么一定是这两个。
核心角色:机甲-白虎铜像
解锁方式:通过战斗让灵使提升至2级,解锁铸造选项,消耗1祈愿石,可将任意【武士】+【甲士】二合一为白虎铜像,合成后占两个角色位。
TapTap
白虎是青铜氏族的绝对核心,独特的aoe技能机制,超大的初始攻击范围与机动能力,无可替代
TapTap
专属技能白虎:攻击距离+3,aoe两格范围,1.4倍伤害
核心技能:点金手
最优远征组合:点金,闪电,碾压,冲势
可替换:过载替换冲势,搜刮、振奋替换闪电。
点金刷钱是第一优先级,大约80块可以买1属性,有钱万事通,不论什么问题,都能用买装备、叠属性解决。
白虎刷钱效率嘎嘎猛,开着技能跳进人堆里,钱包立刻鼓起来。特殊关卡人够多的时候一场能刷500,让伤害+2的装备,卖170一件,约等于一场下来永久+6伤害,什么特性能比得上它?
无尽模式到后面,商店扫货的情况下依旧能凭点金存下来5000钱贝,+25伤害,只说伤害加值也是足够强力的技能。
技能效果分类:【攻势】【伤害】【功能性】
攻势
【闪电战】是叠攻势的最优解。
TapTap
移动时叠加双倍攻势
在后期移动距离足够,每次移动都能保证叠满12层不断攻势,其他特性做不到这一点。
在前中期,存在两个可以替换的下位特性:【振奋】【搜刮】
前者额外给一次满攻势,一般来说,两次攻击足够清场,很少有需要第三次的时候。搜刮击杀一人叠3攻势,如果加上移动距离,杀2-3敌人就能叠满,效果近似,还能多一个能量块补护甲。
其他所有加攻势的技能,仔细一想就能明白,没办法一回合叠满12层,上限不够,只能作为这三个技能的补充,意义不大。
伤害
【碾压】是武士最强的加伤技能。
护甲越高给的伤害越高,青铜又能双倍护甲,白虎有它,搭配白玉石,能刷出来一个攻防 ∞ 的究极生物,也是一种玩法。
TapTap
碾压:攻击附伤,附伤=护甲值
次一档是冲势。
冲势能给范围伤害,开局一般能移动10格,伤害+10,清小兵很有用。对死亡变身的敌人、单次伤害有上限的敌人都比较有效果,缺点是有上限,对boss的单次伤害不如碾压。
TapTap
冲势:移动1格,范围+1伤害
其他加攻击的技能,【耦合】与【余震】不错,但前一个只能用第一回合,后一个只能打小兵打不了boss,所以效果有限。
其他加伤害的技能,阵型、进攻力学、攻击转换、寓守于攻之类,大抵都是+4~+8,然后boss就打完了,意义不大。
异化的加伤效果很出色,考虑到护甲的损失,跟“冲锋”算同一档,比“耦合”“余震”高一档,但与碾压不可共存,没必要让白虎带它,给猎手比较合适。
【解放】比异化更激进,直接丢掉护甲,输出溢出,护甲不足,我觉得不太合适,毕竟有许多关卡的boss需要多次攻击击杀,没有护甲很容易阵亡。
功能性
最重要是【过载】
(图片暂时不能上传,晚点补)
多给一次攻击机会,等于总伤害翻倍,眩晕的负面效果可以用【天晶石】给净化祓除,无负面地一回合打两次。
按理来说这个技能应该归在【伤害】分类里,而且排的比碾压高,但它有个缺点,额外回合不能用攻势发动效果,不能触发“白虎+点金手”的批量收割,玩的时候手感不太好。
如果遇到,血晶又不太够刷新,可以换下来【冲势】。
其他功能性效果,譬推开1格,加群体光环,加debuff,都意义不大,不如这个多给一回合有效率。
其他机甲,青龙容易打空,aoe效率不如白虎,玄武打反伤是一种玩法但跑的慢、打人慢,拦截关卡不好用,需要速杀boss的关卡也不好用。朱雀纯废物,脆皮且炸弹范围狭窄,敌我不分,累赘的很。
麒麟挺不错的,比青龙略强。
都不如白虎,能打能抗,aoe+跑得快+刷钱效率高
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时空之歌 白虎铜像
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星使大人可高兴了, 给我爱吃的异化过载加耦合[表情_举手]。 炸弹队比想象中容易,20层左右就挺轻松了,和白虎差不多。 朱雀的炸弹能炸掉地形,打红莲能把水晶一起炸掉,红莲也没法给朱雀上禁疗(因为伤害来源是炸弹而不是朱雀),西格玛的分身也不会触发,炸弹可以躲过不少机制
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通关最重要的要素:阵容+特性,所以本攻略主要是这方面的内容。 【九黎部落】:九黎部落的核心玩法是雇佣野兽与角色强化(消耗祈祷石),因此核心特性是祭司的野兽强化类特性与猎手的伺机攻击,则由此产生了两个流派。 〖流派1〗:祭司野兽流。要求至少4祭司,四个祭司分别带不能重复触发的利齿、厚皮、兽语者、劲足,剩余特性带可以重复触发的兽化、野性协同、神算,别的推荐野性治疗、血饮等。血脉的话推荐清一色上死神血脉
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游戏是肉鸽加战棋,目前看来搭了个很好的框架,内容还是有待完善。 游戏前期难度排序:九黎★青铜★★千鸟★★★ 后期难度排序:千鸟★青铜★★九黎★★★ 之前有关注过制作人的宣传视频哈,说是没有鸡肋的角色和特性,目前看来是达成了一半,鸡肋角色和特性真不少 由于官方将千鸟当做策略丰富的种族,所以千鸟得到了不少偏爱,以至于九黎和青铜的可玩性、丰富性都没千鸟高,所以爱玩千鸟的玩家多也正常……在此,我为九黎和青
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青铜点金流
绝境爬塔,前期出一个白虎凹出点金手刷钱,打一把刷怪多的甚至能300+钱贝(比如无限距离无限反击+提前反击刷蜜蜂boss),祈祷石我绝大多数时候上冥神,稳定才是王道,属性全给白虎吃,然后学耦合传攻。后期有手就行,有几个射手金装火石比青龙可强太多了,尤其过载对火石监视青石是神技,第二次行动原地不动是不会晕的(就算晕了也能被动攻击)
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『TapTap必玩好游』这大概是我今年玩到最满意的一款肉鸽战旗游戏《太古之火》!!
以经典的战旗玩法搭配高纯度的肉鸽元素,仅是一个demo就在Taptap取得了9.4的高分成绩!以清新、耐看的画风给到玩家一个不一样的游戏体验,简洁明了的UI界面更是讨人喜欢,再搭配上空灵的背景音乐,玩家体验感直接拉满。
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#TapTap年度游戏大赏应援
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无脑青铜(白虎流)高难无尽有手就行!!
首先开局一定要lo出巨像核心,开局赢一半,原因如下: 宝物被动是第一回合无敌(不管你攻击之前还是攻击之后!!那么有意思的就来了,技能过载一回能俩动之后会进入眩晕,然后配合巨像竟然能免疫掉??你没听错直接免疫了) ok,竟然这样那就很无脑了,直接给白虎高达配个过载,异化,闪电战(移动一步加2点势能),开局注意站位尽量移动三步以后再切进去,落下了看看势能满了没有,这时候一般都差不多的。,要是没满就再移
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