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修改于2025/02/1035 浏览综合
游戏玩法可按类分为辅助系、强攻系、敏攻系、防御系和控制系,魂师布阵也一般从这五个方面出发,虽然五个系已经足够多了,但是或许可以多开发更多的系别,这样也能为玩家提供更多阵容搭配的可能性,阵容玩法也就更多样了。此外,魂师打斗时,一般是按照魂师技能对敌方造成伤害,辅助系也是按照技能属性对队友进行属性加成,但是,其实不同的属性如:火和风等可以相互促进,或许从这种相互促进或者相互排斥亦或是克制与被克制的属性方面,可以更加细化卡牌加成,进一步丰富属性布阵方法。最后,提一下个人希望官方能够考虑开发的新模块——武魂融合技,以经验升级或者材料升级为武魂融合技升级的主要升级条件,并且,武魂融合技的形成条件也要相关条件要求,比如魂师属性方面极度相同或者极度互补。#斗罗大陆魂师对决



![[表情_开心]月神小舞上线我替换谁呀?我想着把sp拓跋下了,上月神小舞,,,但好像小舞技能机制和太初奥斯卡冲突啊,那咋搞??不养奥斯卡了?
[表情_开心]还有魂师大赛的这个积分碎片还有必要养十方蓉蓉吗? 还是等小舞上线,换小舞碎片啊?
[表情_开心] 这个万能碎片还能换王林吗?以为是个敏攻结果出辅助,看来王林还不能退休啊,截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fq27bMOhD_Vf_zPvLbZKg7xAI9wz_20260723214140.jpg/_tap_ugc_m.jpg)







