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一些游戏内容的吐槽

修改于2025/01/22857 浏览综合
首先亮明身份,一个五百天左右的后期玩家,这游戏也运营了三年多,相信很多都是老玩家,所以这些吐槽也应该是很多人都有的问题。希望策划过完年可以认真思考改进一下,,三消的核心玩法是经久不衰经过时代考验的,这个游戏还是有做下去的潜力不要一步步榨干玩家的游戏热情。

1、飞艇

这次更新后,最让我不舒服的就是飞艇,可兑换的资源道具都是溢出的,有点用的居然只有六张黄卡!整整六张!!!(可能还有一点血钻吧)就这辛辛苦苦打半天打个五章还刷成就刷个鸡毛啊,没点动力,还有那个鸟的成就是人做的吗!之前还回炉重造关了半年,就没想过加点奖励?

2、氪金英雄

这个真的是败好感,给我的体验是比神器 更恶心的存在!基顿——琴——舞——阿提亚,一副摆明了逼氪的架势,不氪出来不让你玩,低人好几等。这一类的超标英雄拉长了很多pvp的时长,这里点名批评琴。并且这类英雄几乎没有不氪金的产出途径,觉醒碎片更是只能抽奖抽出来。而且尼玛越出越快,一个英雄不算装备意味着13次金蛋/挖矿大奖才能养出来,请问是人吗?谁看这副吃相不恶心的,这对于一些氪月卡战令的人来讲几乎是无法接受的。

3、资源溢出

在游戏的养成进行到中后期一些培养英雄的资源会逐渐溢出,秘法结晶、经验之水、强化水晶、盒子箱子、金币都会陆续溢出,这些资源溢出之后没有任何作用,并且各类兑换商店还基本只能兑换这几类东西。后期的产出只有黄卡和罗盘抽奖才能变强,其他的产出增益几乎为0,进而导致各类玩法产出的代币也是溢出的,这个我觉得是可以改进的。可以把一些溢出的资源转换成金币,然后金币商店里多增加一些可以购买消耗的其他增益资源甚至是玩法扫荡减负令什么的。

4、日常玩法开发与减负

一些玩法日复一日的重复真的消磨热情,如幻境森林、远古战场、飞艇、魔王试炼、海盗、工会boss没有一丝丝变化,打多了真的很腻,需要开发一些新的常驻玩法取代日常玩法,把已经多次通关重复的玩法送入扫荡垃圾堆。我现在是真的懒得打幻境,蓝卡我都不想要了还很墨迹。我觉得之前的试炼之地的玩法非常有趣,每周更新一个系列,就说不知道为什么后来不更新了,这个我觉得是比较优质的玩法,一次性的但是常驻的玩法可以多一些,主线不好动就做玩法。

还有一些其他问题欢迎补充,下面是我的练度以及商店现状

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目前打完活动三星0觉,纯靠砸金蛋需要十二次大奖,但我猜后面会进定轨池,估计和琴差不多。金蛋差不多二三十天一次,感觉一年肯定是够了,我琴差不多就是最近毕业的,差不多半年,感觉运气和氪度大家略有差异,但应该也差之不多。 不知道下一个新英雄是不是又是暑期来一个,那真是无尽轮回了,现在被氪金挤下岗的英雄都能凑一队了。 #游戏日常 #欧皇附体 #
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三觉琴之后总算能一命打通极限了
虽然主要是这期简单的原因,也不需要太高配置,三火带琴随便打,如果打基顿之类的肉怕是打不了一点。
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放置游戏还挺烧时间
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大家已经可以正儿八经拉出六队来打架了
我玩了一年,感觉能拉出来的就两队,能用的就四队,塔我都没爬完,这模式以后是不是还要出八队,拉着这些史诗都觉醒了。感觉后面每一队毕业速度都是递减的,好东西毕竟都让主队先用了。神话区感觉能六队的就前三十差不多,我大概是四五十名的样子
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