排球少年竞技场日记
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一,若田中龙之介扣球,用离他最远的球员拦网成功率最大,但拦网数值不够的球员也会失败
二,当一传B甚至N或研磨技能接球改判时最好用得分率低的球员扣球,放弃这一次得分,不然九成概率被拦的情况下用得分率高球员扣球很亏,似乎只有意识足够高的球员可以扣坏球。注意,一传N时,二传也有概率P,大概率难拦甚至成功扣球,这个要自己慎重选择(二次进攻同理)
三,系统提示的防守弱点未必正确,不要盲目跟从系统提示手动发球;
第一种情况是,系统提示中间方块是防守弱点,但那上面有自由人和另一个球员,这种情况最好不要打此处 ;
第二种情况是,系统提示中间方块是防守弱点,但那上面的人未必是接球弱的,当你发现对方怎么接都是N,或提早看过对方阵容,每个接球数值,建议换成最低接球的;
建议发球瞄准田中,二口,岩泉等
四,最好打之前看看对面扣球数值前三高的,还有接球数值最低和次低的,扣球数值决定对方扣球顺序,而你可以故意发球瞄准对方扣球手,如果打翻,或迫使他蹲下来,则助跑不够,容易被拦网,当然,发球不是特别强的,还是老实瞄准薄弱点比如田中,二口,岩泉打比较好,一传接不好,也是大概率导致二传不好,容易被拦
五,手操一定要看对面数值和特殊的球员,
比如天童是否共六,是否起手发球,对面球员实力是否均衡有薄弱点;
比如对面ur的共鸣多少,是否有单人高共;比如对面与你战力相差不大时,自由人是不是夜久,夜久就最好换一个人打

