游戏需要增强装备,增加更多赢法

修改于2025/01/22166 浏览综合
这个游戏不同流派强弱区别很大,最大的特点是高级装备和低级装备同样的价格。这导致唯一的赢法是不用钱买东西。
同等级装备强弱区别大是小问题,最大的问题是没有钱就买不起物品和人物就不能提升属性就会掉血死,但是钱的来源很少,人家胡的用钱买高级装备升等级钱生钱,不胡的钱买个+3属性的垃圾。所以强力流派就那么几个,种酸梅树,因为吃酸梅就能提升巨大属性,比商店买装备提升大得多,3棵酸梅树+两个便便可以得到9个酸梅,买的话要27块,而且吃了起码有18点属性,吃完还不占格子,种得越多吃得越多就越强。这个流派只能说成型了属性够高过关没问题,但是数值不够大。
另一个粽子流派就是靠一个粽子变成肉卖掉,属性给其他n个粽子,达成属性*2*n的收益,只要循环起来数据就是指数爆炸,很快就全1000了,同样不需要钱,只要3块买粽子的钱而已。
还有一个致富宝典种树流派,同样是种树,只是这个种树是卖果子的,而且需要高级装备需要快速提升等级。同样不需要钱,种的越多属性越多。钱只是刷商店玩的而已。
相比这些流派,花钱买的装备就那点破属性,或者买到手多少属性打了几回合之后还是什么属性,确实只值3块钱。平衡性极差,
我觉得游戏需要做更多赢法,让装备能体现装备格子的价值。现在的版本背包格子可以用于虚空生产属性,装备格子也就前中期放点小垃圾,那点属性和技能一点用没有,装上是1000属性,卖掉还是1000属性。
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