锐评游戏现状 分段3/4

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7.资源分配不合理占城的公会可以拿到80%的税收金币,也就是每天大几百万的金币往下分,同阵营的其他公会一点没有,那么问题来了,既然阵营战都出力了,那为什么其他人没有分红,那么下次阵营战是不是一个公会打全服?虽说现在也没多少活人了,全靠几个氪佬撑着流水。
8.《氪金需求量不大》除非你说先闲的没事氪金直接换金币,那当我没说。但是有几个比较坑的地方,比如3天一刷的36块钱的小队升级卡,3公会的328公会升级卡,阵营的648阵营升级卡,这是最离谱的。正常玩0氪肝一些也可以上榜,我就是0氪靠肝上了榜,但是到30级大关开始就很乏力了,虽说资源获取没有上限,但是要肝的材料越来越多,没有那么多时间去肝,不用脚本就只能去花钱买资源卷轴,也算是一直变相的逼氪了。再加上35级开了刷词条,更是无底洞,氪金可以无限制买刷词条的道具,资源卷轴有限制,但是如果氪佬买完每周的基本是肝帝要肝一周七天每天18小时的采集量,还不包括银币在内,纯采集的量。
9.团队系统这个东西做了又好像没做,除了一个小队战令以外基本没用,小队高级战令3天一刷新,一次36,不愧是游戏介绍里说的一个氪佬(怨种)+3个肝帝(打工仔)的愉快冒险。公会除了做个双人成行和物资征集以外根本没什么了,其他活动小中公会基本没什么参与感,参加了也是浪费时间,因为到最后只有一个公会可以拿到奖励,战令也是可笑的198,估计也没怨种去买,除了某个大公会阵营的更不用说了,还是战令,648占领更没有怨种去买,除此之外阵营屁用没有,哦不对,有个可笑的传送消耗减免,还是占了主城之后的。
接下一章,此章视频为全装肉战打野现状
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