开始测试能不能扛…(结果:很能扛)

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为什么不发相遇图[表情_可爱]
那也得发的出来呀
图二:上下是藏的两个小技能,一个凑数,另一个不知道和珠子的怎么算[表情_冷漠]…咱们玩家可用的角色还没有过这种机制来着(追加:技能型)
图三:16天冥时满技能盘的属性,在东方外典时代居然能看到裸速153的角色…[表情_冷漠]
图4、5、6:看图就行[表情_可爱]
16天冥测试结果(单论承伤):有提特拉的情况下可以做到几乎免疫物理伤害(无降耐的情况下);减免大量的无属性魔法伤害;珠子计算为之前技能耐性计算规则,优点为不可驱散,进构状态下的20全耐也是不可驱散,比起以往非守护的防御角色被驱散就脆的跟纸一样,算是非常大的进步了[表情_可爱],但暂时并没有想到怎么配队,反击是按守护的次数计算来反击的,个人觉得还是有价值的角色
VC是发动最强固有技+回全体HP,说不定可以捎上AC狗哥玩玩[表情_可爱]
PS:不用测差不多也能知道怕小黑那种多段的高额固伤,不过这种技能肯定不会连发[表情_微笑],星爆大概设计就是处理这种的,平时还可以吞所有零碎伤害。
80天冥追加:可以多携带一个技能应对更多场合(清自身减益增加稳定性或回复全队友100%HP并清除异常承受贯穿守护的伤害等)输出没有太多变化,极端条件下承伤上限有较大提升(毕竟基础多了几千血嘛),总的来说到80天冥的提升在我感觉里就和伊娃上修一个水平…
年后追加255伤害测试[表情_冷漠]
测多少天冥区间的合适? (单选)
16~50
27.4%
50~80
10.4%
80~120
8.5%
200+(别选这个)
53.8%
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