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陪跑异格煌烛煌强度测评

投票修改于2025/01/236532 浏览综合
本源术师——烛煌
TapTap
烛煌
精二90级面板(+潜能)
TapTap
数据
天赋一
熔点引爆:全场有敌人灼燃损伤爆发开始时,立即对其造成相当于攻击力380%(+30%)的元素伤害并回复15%(+3%)最大生命。
该天赋直接表明与灼燃体系密切相关,和余搭配自然是极佳,单人全体造成伤害至少有2975,回复241.2最大生命,有余就上,一定要搭配队友,有输出有生存蛮不错的。
天赋二
绝处重燃:被击倒时倒地并获得6000点屏障,倒地期间不能攻击,无法被治疗,每少回复3.5%(+0.5%)生命,生命回满后复活并使附近的敌人晕眩5秒。
复活机制不禁让我想到归鲨,但归鲨职业分支是傀儡师,受致命伤换替身作战,20s仍存活则复活,依赖队友和奶妈,灼煌更直接简单,回满就行,不过这个天赋就纯是生存天赋,并且对二三技能的扣血作适配了,说到毒点有复活时间太长,放前场可能要暴毙,后场可能失去作为大C的价值。
一技能
TapTap
一技能
初始技力:8     技力消耗:16    持续时间:-1.0
可以做到永续,但是不强,先不说只选择一名,而且是攻击范围(3×3)生命上限最高的,就是你放的盾,一技能限制多不强力,不专。
二技能
TapTap
二技能
初始技力:23   技力消耗:36   持续时间:35.0
攻击范围改变,攻击间隔增大,攻击+150%,同时攻击3名敌人;攻击时流失5%的生命并在目标所在位置留下灼烧地段:经过的敌人移动速度-50%,每秒受到烛煌攻击力35%的法术伤害和相当于法术伤害30%的灼燃损伤。
该技能强度并没有达到预期,范围大了不少但只是同时攻击3名敌人,自身不带灼损地火带,伤害勉强及格,地火更有用,搭配队友或吃增伤拐这个技能才能发挥全部效果,不专。
三技能
TapTap
三技能
初始技力:20   技力消耗:30   持续时间:-1.0
攻击范围改变,攻击力+115%,攻击间隔大幅缩短,攻击变为群体攻击;若目标处于灼燃损伤爆发期间则额外造成攻击力80%的元素伤害
自身每秒流失最大生命的3%,攻击装有25发弹药,全场有敌人进入灼燃损伤爆发时获得2颗额外弹药,弹药打完后结束(可随时停止技能)
这个技能设计得“有好有坏”,造成群伤,攻击间隔短,若怪有灼损还能造成额外伤害,意味着短时间内爆发高,话又说回来,这技能造成的伤害明确写了不带灼损,直接和余绑定了,2颗额外弹药显得幽默了,设计上不知道是不是我的错觉和维什戴尔二技能有点像,可以专。
总结
塞煌铠甲→余煌组合(虽然还是可以和塞组,但余对烛煌提升更大)
如果抽到余的博士那直接练一手不亏,萌新博士少术师练一下也是可以的,其余情况的博士就练不练斟酌一下,杯论我暂且不评价。#明日方舟相见欢
烛煌 (单选)
超大杯中
15.2%
超大杯下
17.3%
大杯上
35.9%
大杯下
31.5%
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#维什戴尔 #天哪 ,竟然是美洲大蠊大人!
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上次看到有个博士说卡这关的,今天精二阿米娅了,打了下这关,我先借的ew打死一条命,发现群伤,换了遥直接过了,都不用凹啊
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护佑者—遥 面板 最大血量:2447(信赖+350)(模组+210) 攻击:612(信赖+55) (潜能+25)(模组+52) 防御:178 法抗:25 费用:11(潜能-1) (潜能-1) 再部署时间:64(潜能-6) 天赋 浮光泡影:每过一个攻击间隔,使范围内一名友方单位获得30%底护的浮泡,浮泡在受到做方伤害的短暂延迟后破碎。 扶摇花火:浮泡破碎时,为所在的单位治疗相当于遥攻击力28%(+3
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驭法铁卫——斩业星熊 面板 最大血量:3551 攻击:722(信赖+55) 防御:646(信赖+55)(潜能30) 法抗:15 费用:24(潜能-1)(潜能-1) 阻挡:3 再部署时间:66(潜能-4) 天赋 业火:生命降至0时进入“我执”:期间不成为其他角色的治疗目标,受到的伤害会继续积累,积累至生命上限的200%时被击倒,4(-1)秒内末受到伤害时,每秒回复5%生命,生命大于0时退出“我执” 鬼
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领主——丰川祥子 面板 最大血量:2656(信赖+300)(模组+300) 攻击:874(信赖+60) (潜能+26)(模组+63) 防御:425 法抗:10 费用:18(潜能-1)(潜能-1) 阻挡:2 再部署时间:66(潜能-4) 攻击间隔:1.3 攻速:107(模组+7) 天赋 颂乐音符:丰川祥子可以持续攻击且攻击会演奏追踪敌人的音符,音符飘出攻击范围一段时间后消失。每存在一个音符,Ave#明日方舟
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