不太看好壮志雄心pvp的未来
2025/01/23521 浏览
这个游戏和火影忍者最大的不同就是技能前摇和后摇。海贼王人物的技能前后摇长,这是海贼王最大的特色,也是魔方对这个游戏的顶层规划。
海贼王不像火影替身完立马反打,技能说放就放,往往你立马放技能反打反而因为前摇不能被对面跑掉或者反打。
然而目前出现的问题就是摸奖技能超标。
目前这游戏长距离摸奖技能还算少,但已经很超标了。我举个例子,我想抓机会贴身打对面,好不容易打着对面,对面替身立马拉开距离,这个时候我的贝壳和援助不能反手,他用技能摸奖。我又要来回走位躲,再找机会抓先手。一旦我被摸奖到了,就很难玩了。整把游戏玩的很难受,就是对面可以失误多次,但我不能失误一次,不然就被风筝。
现在英雄出的少,难以想象未来越来越多的霸体技能,越来越多的无敌位移,还有前后摇短的技能,会打破整个的游戏平衡,让魔方的初衷化为泡沫。

