玩后感以及心情,健康,名声,体力属性获取
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#我独自生活 #
总体来说自由度非常高,难度很低(因为没有限制,除非你健康到0或交不起租),只有结婚才会触发结局,目前看来种地为爆发型(主单干),美术为均衡型(有单干有接单辅助),公务员为辅助型(没用这个打主流)。另外公务员npc是男♂的,另外两个是女的,这也说明公务员不是主C。后期粮食5回合30多万,美术大概比粮食收入差一点,公务员没打到过后期(不想考试( ー̀εー́ ))
前期思路
直接去跑步,拼命跑,使劲跑,一直跑到150体力为止,然后再干别的。另外把三个朋友全加上,初始就能每天加2心情,好感度上去还有属性获取加成。健康前期跑步,中期打篮球(加名声),后期随意。注意,家里的5万是不用交的,无论你成功或失败都会告诉你家里中彩票了,成功会给你一辆家里的经济车,失败啥事没有,个人感觉不如买的家具之类的舒坦。
健康
前期跑步,中期打篮球,后期豪床+4,空调+3,家里做饭+5,吃药+3,动感单车+3+5,实在不够用就去打篮球(懒得点屏幕就去运动场走两步,点得少)
心情
找朋友一个提供每月+2,好感度高了每月+4,再高每月+6,空调每月+7,豪床每月+10,睡好觉+4,所以后期根本不缺心情。前期有点捉急,先交朋友,另外打游戏可以+10,外卖奶茶+8,挺过去就好了。
体力
体育场猫可以心情+2,体力+10。
有概率被挠,心情、健康-1
学校长椅心情+2,体力+10,很稳定
学校双杠心情+4,体力+10
有概率摔下来心情-3
吃饭看类型
外卖奶茶体力+10,心情+8,健康-2
家里可乐(需要买)体力+8,心情+2
办公室沙发(需要买)体力+15,心情+2
小卖铺零食体力+20,健康-1
广告体力+70
名声
打篮球,打乒乓球+10
有概率被肘击或被素质,不加名声且心情-3
卖东西一次性卖多一点也加名声,卖得越多加得越多
家里的地包了加10,大农田包了+300,修车+500,修仓库加100多,包工作室加多少忘了。

