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临界点
《临界点》玩法测试 Bug&意见反馈贴
XNY小羊
2025/01/24
646 浏览
Bug&反馈
“吞食者”计划的领袖们,
《临界点》将1月25号00:00正式开启为期14天的“玩法测试”。我们已为各位做好了一切准备。届时各位将登上“吞食者”号,开启迈向太空的探索之旅。
如果您在过程中遇到了任何问题,或者对《临界点》有任何意见与建议,请在本贴中向我们进行反馈,我们将第一时间回复。
也欢迎加入《临界点》玩家交流群:1016448084 ,向我们诉说您所遇到的问题。
请在心中默念点火倒计时,祝各位旅途顺利。
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《临界点》玩法测试Q&A
各位朋友大家好,我们是“盒屋工作室”。 预约的朋友比我们想象中要多很多,因此列出了一些大家会关心的问题,和大家说明本次测试的目的,能玩的内容,以及后续的开发规划。 Q:这次测试能玩到什么? A:本次测试的主要目的是向大家展示我们的核心玩法,整个Demo的流程在10-15分钟;而游戏最终版本的流程将会在2个小时以上。 Q:之后的版本与正式版会增加什么? A:首先,画面和核心玩法会有有所升级,届时玩家
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盒屋工作室来TapTap和大家一起玩啦!
TapTap平台的玩家们大家好,我们是盒屋工作室,我们带着作品--轻度烧脑策略肉鸽游戏 --《刀剑竞技场》来和大家一起玩啦[表情_开心][表情_开心][表情_开心] 从24年5月的BOOOM Game Jam算起《刀剑竞技场》已经度过了8个月,在这期间我们拿了两个小奖,参加了一些活动,开放了steam试玩,也收获了很多朋友的喜欢。各位都是什么时候注意到这款游戏的呢?在帖子下方回复与我们互动吧~[表情_期待]
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