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角色使用手册——ES猫可可

修改于2025/01/251.7 万浏览攻略
资料基本来自国际服,译名国服小概率会改动。补充说明附在各技能/被动后,角色总评在最后。
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ES猫可可(天/风/弓/戒指/东方/爱猫)
立绘:
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ES猫可可
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普攻变化-【本猫可可☆降临】:变换为超尊贵的本猫可可☆状态(3回合),自身HP&MP回复100%,3回合内无法再度发动;【超尊貴的本貓可可☆】:使用技能時变得不会消耗MP,HP及MP以外的全状态+150点。
P.S.3回合同技能buff回合算法,因此实际是4回合内不能再次发动普攻变化。
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小技能:
①【疾风领航】:给予全体敌人风突(小),展开风王阵;【初次使用时追加】展开极-风王阵。
P.S.未觉醒时的唯一打条技能,速度参考艾尔席儿技能【如雨战戟】。
②【猫又后光】:我方全体物理耐性30%UP,全属性耐性30%UP(5回合);【AZ展开时追加】增益效果量2倍,我方全体附加护盾(5回合,固定值3000)。
③【连猫又之手都出借喵】:我方全体风属伤50%UP,全武器伤50%UP(5回合);【AZ展开时追加】增益效果量2倍,根据属性ZONE改变属性攻击力UP的属性。
④【骑猫之势】:我方全体力智速50%UP(5回合),附加治愈效果(HP最大值15%+MP最大值15%)(5次);【AZ展开时追加】增益效果量及回复量2倍,我方全体暴击伤害30%UP(5回合)。
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五星技能-【猫又巫女神乐】:先制我方全体附加自由变换-风(3回合),根据属性ZONE改变自由变换的属性;
【超尊貴的本猫可可☆状态时追加】全体敌人附加弱点看破-风(1回合),根据属性ZONE改变弱点看破的属性,解除超尊贵的本猫可可☆状态。
最强固有技能-【究极神镜】:先制我方全体心技一体&精神统一(3回合);【超尊贵的本猫可可☆状态时追加】自身及自身右侧前排伙伴附加疯狂之力-心眼(1回合),累积特制木天蓼,解除超尊贵的本猫可可☆状态。
【特制木天蓼】:附加疯狂之力-舍身,1回合后或猫可可陷入无法战斗状态时消耗。
P.S.基础增伤2.55倍,对弱增伤4.25倍,可通过狂星之力延长疯狂之力-心眼回合数(舍身效果为珠子提供,不可延长)。
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EX必杀技-【天之气息凝聚,邪气散去】:
给予全体敌人攻击,解除敌人所有增益效果,我方全体HP&MP回复100%,解除所有减益效果,自身变换为超尊贵的的本猫可可☆状态(3回合),自身以外的我方前排伙伴累积1个猫神神迹庇佑。
【猫神神迹庇佑】:HP及MP以外的全状态+100点,物魔暴击率100%UP,猫可可陷入无法战斗状态时,消耗所有猫神神迹庇佑。
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星导被动(强化后):
左下:自身前排开始战斗时我方全体MP消耗100%DOWN(1回合),全体敌人附加破碎效果。
右上:前排拥有个性【喜欢猫咪】的伙伴2人以上时发动,战斗中自身行动时累积的天之力增加(中)。
右下:星导爆裂发动时,天之力较多时发动,我方全体暴击率100%UP(3次行动),弱点增伤(效果至回合结束时)。
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星导技能(强化后)-【猫又流星群】:
先制给予我方全体【使部分减益效果反转,变换为增益效果】的效果(3回合),给予全体敌人4次风突(极大),根据属性ZONE改变攻击属性;【超尊贵的本猫可可☆状态时追加】攻击前展开极-风王阵,根据属性ZONE改变展开AZ属性,行动结束后解除超尊贵的本猫可可☆状态。
【星导爆裂时追加】技能威力提升(40倍),我方全体附加贯穿障壁效果(3次行动)。
P.S.打条技能,但动画也很慢。
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角色总评:绑定AZ的顶尖泛用辅助。
常态提供全队buff覆盖了大部分常规乘区,部分稀有乘区及转属能力,包括:展风AZ,(需AZ)物耐&全属耐60%UP+固定值3000护盾,(需AZ)属性阵对应属伤&全武器伤100%UP(武器AZ则默认风属性),(需AZ)力智速100%UP+暴伤30%UP,(需属性AZ,否则默认风,下弱点看破同)自由变换,心技&精统;(觉醒后)首回合免MP消耗,我方减益→增益,(星爆时)贯穿障壁,天星爆弱点增伤。
特殊状态需手动开启,效果需三选一,分别为:①自身及右侧队友附加疯狂之力(心眼+舍身);②两回合(出手后及下回合)弱点看破;③(觉醒后)展AZ。
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ES猫可可登场以来一直颇具争议,原因如下:①buff集成度低,拥有的攻击向buff(不包括特殊状态提供)全部释放需5个技能,必须有所取舍,应对白化较差;②特殊状态形态差,需手动/ES大招开启,特殊效果强迫三选一;③技能严重亏条,再结合上述两点,AF难按;④高度绑定AZ,炸阵会打乱节奏。
但牢猫也有其独到之处:①延续了AS的转属能力,回合数增加使其能覆盖星爆;②顶尖泛用辅助,上限极高,全体转属对于整合队伍提升无需多言,再辅以特殊状态的弱点看破非常强势,无论是隐王攻坚/速杀和书架都有奇效;③无条件减益反转为增益有很大应用潜力,在防护端的益处尤为出处,对策性强;③不吃觉醒(仅绑定减益反转)。
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配队(书架环境)的个人看法:条件——(刚需)AZ,部分buff可由队友提供。
目前非常契合的是火队和晶队,部分buff可以由队友分摊,队友打条都很猛,且两队都缺少弱点看破,ES猫对上限提升非常有用,且使用较为舒服。但诚实的说,这两队下限极高,即使不打弱见顶伤也是寻常,因此绝非必须。
同样合适的还有风队,虽然牢猫在风队的buff重叠严重(弱点看破有AS狼姐,风属伤&心技&全武器伤有AC燕),但特殊状态提供的双疯狂之力能为右手位(建议AC燕)提供4.25倍高额增伤,远超目前增加倍率的方法(ES琪路莉露的连击增伤第5段3倍,AS米斯特不同歌2.5倍)。当然,风队配队灵活,大部分泛用辅助都可以使用,插入成员遵循补充乘区原则即可,没有绝对的最优解。
使用相当别扭的是雷队和水队。雷队有胧解决弱点问题,且使用AF频繁,输出手倍率不低,ES猫的上下限都不如雷专辅熊妹薇列特。水队在AS小羊后很缺弱点看破手,但主要成员对【水】标签要求较多,而ES猫为原生风角,强行插入相当难受。
地队和阴队目前仍未成型,暂不讨论。牢猫的转属+弱点看破在隐王短轴速杀时相当有含金量,但配队选择多为对策,灵活不拘,就不做讨论。
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培养建议:
ES猫可可基本不输出,且面板速度极高,对武器,防具基本无要求。
ES猫可可是优秀的灵晶架,可携带诸多p化灵晶,如全能之力-爱猫/东方,击阵之力,共鸣之力-冥等。
对星导觉醒需求不高,也并非各队伍必需,当期抽取直接觉醒固然优,但抽慢慢攒改典也不失为明智之举。
自身格子数紧张,较需要80天解锁技能格4,使用体验会有所提升。
携带技能没有通解,根据各队伍需求自行补位,以及根据boss机制对策。
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