第三部分职业解析 射手 战士
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射手
输出技能容易点出来的,全点一遍(法师刺客也是)
距离增伤类的伏击点出来
敏捷点转攻击,这个后期再考虑,因为后期是全力加点,后期打boss伤害低的话,可以点
弓类加成都点出来 被动增益全点,只加成匕首的不点
破甲技能拉满
两个群伤技能拉满(打小怪主力)
点满其他输出技能
点满暴击率爆伤和别的
宠物这个看后面有多少空余技能点吧 内测时技能点不够用。宠物那类只有 加宠物双抗的有用
对了 刺客和射手 可以不点加角色双抗的 没什么用,最终boss伤害是20000,防御算法是加减,躲就行了
射手带 物理加成套装
前期 拿弓 全力量加点
中期 自己算暴击率 能40%暴击率就可以玩匕首 估计90-150级
后期 拿弓 全力量加点 玩暴击弓
前期装备词条 吸血 吸蓝 力量
中期 吸血吸蓝 暴击 敏捷
后期 暴击 力量/敏捷 伤害加成 吸血 吸蓝
装备主属性是 力量 敏捷
战士
输出技能都点出来,后期再点双抗造成伤害的
点 防御姿态
就可以玩了 输出姿态那个秒扣自己血的。得中后期才能玩 伤害和吸血要求比较高 这游戏血药回复量超低
战士没什么可讲的 ,全力加点
装备可以搞两套 但基本都玩输出流战士
输出流战士的主属性是 力量 耐力
词条是 吸血 伤害加成 伤害减免 吸蓝
和可以玩暴击,但爆伤低 敌人防御越高 收益就不如全力量,法师也是如此,爆伤低的不要强行玩暴击,除非作者把怪物防御砍了
防御流战士 可以玩 双抗打真伤的技能
全耐力加点就
装备主属性 耐力 体质
词条 伤害减免 吸血 吸蓝 攻速
防御流战士基本无法治疗宠物 宠物直接死