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2025/01/2567 浏览综合
求问,经历了一场战役没打过,跑了,这艘船炸了,出来一看船长没了,有知道为什么的吗?
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有人已经成功移植了原生环世界(非模拟器)截图
有人已经成功移植了原生环世界(非模拟器)
但是是有偿的大概30左右
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如何解决自动化设施产出问题截图
如何解决自动化设施产出问题
运输区如图所示,一个密闭房间,放上游乐设施,床,和一个冷库,冷库规划运输区,利用空艇降落一定数量的小人食物,两个小人的制造调整至最高优先级,小人的休息时间错位开,就可以一直产出了,到达一定数量,就可以利用空艇传送,把产出传到空艇上,之后再次传送至房间外
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拒绝方盒子,星型堡垒营造截图
拒绝方盒子,星型堡垒营造
通过简单的几何叠加就能获得星型堡垒的效果,无脑应对各种入侵的同时,内部可利用空间巨大,成型之后完全不需要小人参战。[表情_举手]
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《秩序:新曙光》开局手把手攻略1截图
《秩序:新曙光》开局手把手攻略1
----各位,时隔两年还有玩家会看我的攻略,问我问题,我又把游戏下载回来了,没想到变化这么大,而且十月份就要上架了,我决定重新写一篇手把手的新手攻略,主要是时隔两年变化太大了,我自己下载回来都一脸懵૮ ⚆⚆ა 1.0----好,关于开局我先说小人属性,点击空白处可以唤出下方的菜单点击管理可以查看,当然,点右边的小人头像也可以(然后点下方弹出的状态旁边的感叹号)。开局的工作安排可以参考一下我的安排,
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打不过入侵的看过来截图
打不过入侵的看过来
分享一个简单的集火阵(封面是大致框架) 实战效果:打地面入侵是随便打的。 人员装备配置: 最低:无甲+霰弹枪(泵动式枪械)后期针对t3甲敌人效果较差 升级配置:全甲+火棍 防御塔配置 一些导弹塔就能打(后期针对高甲敌人效果较差) 沙袋分布:按照不同单位的武器射程分布 如:防御塔射程 人员枪械射程 (保证射程能够打到最底面围墙位置) 防御塔分布:按照最极限射程就行 前面放一层沙袋 人员也是一样的 人
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关于新测试版的部分心得和问题截图
关于新测试版的部分心得和问题
首先是布局: 我用的是15×15一个房间,5×5大房间的布局,就目前来看是够用甚至需求溢出的,而且15×15是封闭房间,再大可能就要判定为露天了。 设施方面: 贸易站似乎和前一个版本不一样,我之前建了两个感觉东西都一样,更新以后就不知道了,飞艇站的用处也不大,至少我玩到现在舰队投送就能解决运输问题。 农业: 我现在25个人,就图上面这两块田是远远不够的,很容易缺粮,所以在图外肥沃区也有两块同规格农
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关于矿机怎么出铜铁矿石截图
关于矿机怎么出铜铁矿石
(该攻略来源于群内大佬)在原星球上随便换一个地点造矿机就可以和视频一样随机刷新矿机的矿石,完全可以攒一段时间铁再刷个铜出来。
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如何招募囚犯截图
如何招募囚犯
新曙光 囚犯篇 流程 俘虏敌人(其他地块战斗倒地的小人也可以运输回来,自动成为囚犯) 在囚房中分配(可选) 小人把俘虏背回去安置(小人可能自己背) 被俘虏的囚犯可以直接扒衣服,死后再把衣服会变少 囚犯通过当前饮食,精力,环境,训诫活动提高顺从度,根据生命体征下降顺从度 囚犯会根据训诫活动,自生命体征,顺从度低提高逃跑值(满了会跑,而且很容易被打死)(逃跑方式包括挖洞或直接破坏门) 安排单一小人进行
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测试结束前分享一点俘虏有关的冷知识吧截图
测试结束前分享一点俘虏有关的冷知识吧
第一:想要击倒敌人俘虏而不是击杀敌人,需要用手枪和微冲这种小口径武器,大概率击倒而不是击杀,因此想要俘虏,推荐装备小口径武器,喷子,狙,机枪是必死,步枪看脸 第二:有人可能会疑惑,行政和情报属性到底有啥用,一个重要用途在于可以稳定俘虏,让其不容易增加逃跑值,举例图一,如果是囚犯,在小人的左下角宠物部分会变成“监管人”的选项,可以指派专门的监管人负责医疗,喂饭,点击后可以查看你基地小人的口才值,口才
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解决缺矿的方法截图
解决缺矿的方法
科技树解锁贸易站,贸易站会随机刷新物品,要是看到了图里的“地形采掘机”哪怕砸锅卖铁也要购买,买完后会空投到你的基地,然后被放到你所设置的储藏区。 这个产量非常高,不同于科技树解锁的采矿机,这个采掘机每次的产量至少是50+。更新完之后好像所有的采矿机都不能采石头了,也不知道是我地方没选对还是真是如此。矿倒是不缺了,但开始缺石头了。
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