活动故事,我的旅人经历
2025/01/26548 浏览
服务器:金蛇狂舞 ID:纳米甜心
人和人的缘分非常神奇,同样人和游戏的缘分也非常神奇。
8月底的时候因为游戏荒,就在手机上找游戏试玩,当时试了几十个游戏,并没有合自己口味的,直到试了《纵横旅人》之后才觉得这就是我想要的休闲游戏啊,虽然这个游戏当时还是半成品,公测也不到两周,但就如我所说的,缘分是神奇的、不讲道理的,之后我就在这个仙侠世界安了家。
初见是西子和勇哥,西子温婉善良,勇哥略带倒霉蛋属性。由于当时不懂,前十抽抽了灵魂,所以三人上路。之后遇到肖然、小柔,再抽到一个子龙,形成了我的初代团队。
初期的任务剧情并不难,真正意义上第一个有挑战的BOSS应该是肖羽,经过几天的练级刷装,才勉强过关。
而三矛则是最令我最痛苦的一个BOSS,由于当时实力弱小,所以需要非常好的运气才能过关,我粗略算了一下,可能尝试了有300次,才极限过关。
之后一路上BOSS如国王、共工、魔盾兵、魏韩阳、梼杌、相柳等,都是尝试了不少次数后过的关,过了这些BOSS之后非常有成就感。
最近一次更新,80副本的BOSS刑天也是有一定难度,曾经有一次1%血没有拿下BOSS,让我吐血,好在经过几次努力和精确计算,还是通了副本。
经历了5个月的游戏,我现在已经有了16位伙伴陪我一起冒险了,而终有一天我会集齐所有伙伴的。
说完游戏经历,再说说游戏内容和运营。
首先旅人对于玩家的建议,考虑的还是挺多的。当时我在玩了一周之后,就写了一份上千字的游戏修改建议,现在回头看看这些建议,基本上都被采纳了。
比如:
增加会员卡福利,飞机、住宿免费。
新角色跟不上主角等级,现在提升了坤元丹的获取,并且有了易功丹。
阅历获取太难,现在阅历虽然还是缺,但是获取的渠道和数量也是大大提升了。
悬赏改革,虽然和我当时提的改革方向不完全一样,但也算是优化了。
铜板来源,现在过了人参酒任务之后,不太会缺铜板了。
增设仓库,现在门派有仓库了。
还有很多细节上的优化,就不一一列举了。
总体来说,对于旅人的运营还是较为满意的。(文后附当时修改建议的照片)
再说说对于旅人的之后的展望。
旅人的等级上限的设定目前看来是100级,顶部玩家已经80以上了,那么到100级之后,怎么维系这个游戏的日常玩法是关键了。不知道团队是不是已经有预想了?
我的建议是,既然这个游戏主打的一个属性克制玩法,那么出一些怪物属性随机的副本和关卡是比较副本游戏特色的。
希望旅人能够继续运营下去,让我和我的伙伴能够一直在这个仙侠世界游历下去。



