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放置江湖游戏养成的重心

修改于2025/01/282405 浏览游戏攻略
不过大部分都是一些常识,给真正新人说的
1.放置江湖不是传统网游,比的不是装备,配件。放置江湖的养成主要是六个方面
一个是武功,也就是武功本身的强度,等级,主动重数,武功搭配连锁反应,武功的克制,武功池子的丰富,应对各种情况的能力。但是武功本身的练功和主动的养成,其实是养成里相对最简单的一块(相比起来,武功最大的门槛反而是在于获取,虽然练满也得几个月,但是已经是这个游戏养成里最简单就能毕业的模块之一了),这就像卡牌游戏,卡牌本身的升星是一样的,虽然是最重要的模块,但是也是最容易的模块,那些加面板加底子的养成才是真正铁打不动的人物的底子。也就是主要是下面说的经验和年龄。
一个是年龄,年龄加巨量血上限,140岁达到伪上限,之后每一岁仅加100血,140岁之前每一岁都会比前一岁多加很多血,尤其是100岁以后,血上限会越来越多,最终哪怕是先天10根骨,140岁也能达到10w血上限。这个设定也是根骨和臂力加点玩法存在的基础,也是为什么低龄的根骨怪那么强无敌(高龄根骨也未必弱,只是不再具有碾压优势),也是为什么说低转pk都是无厘头,没有意义,因为生态环境完全不同,低转除了卡着不传承的老不死,绝大部分都是些年龄低经验低容貌低的玩家,简而言之大家都很脆,pk没有什么战术性,基本胜负看先手,也看谁把主动氪得高高的,谁的武功更适合爆发,强控,无敌,反弹等,都能获得优势,是没有任何平衡和娱乐性可言的,也完全看不出正经完全体下,武功的强度
一个是经验,这游戏很多玩到五转了的萌新都不清楚,经验是加属性的,具体方式大体是经验的某开方,增加攻击,防御,命中,闪避(据说招架改版以后也增加?这点不了解,以前不加招架的)。这也是为什么,高经验打低经验,同样都是1100级的武功,命中,伤害能差很多,这也是所谓经验压制的由来。那么新玩家会问了,那岂不是玩的晚,注定永远打不过老玩家?不是这样的,首先,经验对属性的加成是开方的公式,大家知道次方公式是随着数值增大变态增大的,开方则反之,也就是说,经验越多,随着经验增加,同样单位经验增加的面板就越少。说人话举例就是说啊,比方说一亿打2亿可能会被碾压,但是19e打20e,则几乎没有什么差别。哪怕是19e打38e老怪,差距也远比1e打2e时候小得多,也就是说20e以后,同样其他配置就几乎没有完全不能打的玩家了,还要看微操,克制,运气。所以后期经验也就那样,倒也不是可有可无,属性肯定是多多益善啊,但是越是高手,想百尺竿头更进一步,就越难了。
一个是容貌,主要也就是体现在容貌系经脉天赋,分两个档次,一个是1350,一个是五千多(具体忘了),1350是容貌天赋核心,貌似利刃姣容护体达到最大值的容貌,也是后期想喝茶最低限度标准。这两个天赋是最重要的天赋,也是性价比最高最强的天赋,不能没有。其次五千多的档次是加防御的加攻击等容貌天赋达到上限需要的数值,这个倒也不能说可有可无,只能说不至于说必带,具体要看套路,加点,玩法,经验层次。可能对新人来说这好像是天文数字,实则玩久一点,月卡党也能轻易达到的
最后一个是知识武功,知识武功本质上是游戏给游戏主角的外挂,被动,甚至可以说就是卖属性(虽然往往数值很低),但是作为游戏里角色唯一一种不需要准备就能使用,且可无限累加的武功,其是很特殊的,这意味着多多益善且无限保值,永不淘汰。像神照可以极其缓慢的回复血上限,蓝量,像长生阴可以附加小额真伤,像丹匣减少12%普攻蓝量消耗,虽然都是很小的地方,但是胜在不用占武功格子,所以多一个知识武功就是百尺竿头更进一步#放置江湖 #放置江湖
第六个方面,是神兵,拳脚特性。但是这个部分养成怎么说呢,我前面刚说了,这游戏不是靠装备的,不是说这游戏装备不重要,而是绝大多数网游 90%以上资源都是砸在装备上面,而这个游戏相反,这个游戏,装备是最好成型的部分,哪怕是最难打的兵器,养成总周期也不会超过一年,而且其中主要难度还是在于怎么把锻造等级打满,材料和碎银的话几个月就能够无脑用最莽最浪费的方式打出一把可以用一辈子的武器。而且这游戏的兵器是拉不开差距的,大家追求的满伤害力,韧性,硬度等属性,实战里带来的差距是微乎其微的,神兵的主要贡献是看神兵特性和重量加速。(毕业一个神兵大概只需要几个月时间,这游戏的碎银主要消耗地方就是神兵,毕业完你想玩的神兵以后,碎银就没有用了)
拳脚特性类似神兵,但是养成周期要远比神兵要久,一年是毕业不了的,要很久,所以我才值得单独列出一个方面,光神兵的话,是游戏养成里很小的一块。
这也是为什么,我说碎银跟经验不是一个维度的重要性
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放置江湖 容貌天赋
新版本预览截图
新版本预览
你是说黑商六折就算新服的福利吗[表情_吃瓜]
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新旧日常收益对比截图
新旧日常收益对比
先叠个甲,数据纯个人收集,并且仅仅只收集了一天的数据,所以以下内容仅供参考,切勿当作真实数据 先说结论,第一种:纯派遣少侠除了获取的阅历增加了10点,剩余的收益都是下降 第二种:无门客派遣,做日常的少侠,收益大幅度上升 第三种:门客派遣+日常的少侠,碎银收益中幅度上升,剩余的收益小幅度上升 旧收益的基础奖励均采用BWiki,资料真实可靠,至于新收益的基础奖励,则是由小翼本人亲自测算,因数据较少,且
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【新手向】从零开始的放置江湖攻略(二)截图
【新手向】从零开始的放置江湖攻略(二)
这是一期偏新手向的攻略,我会从头开始一点点解决各位少侠的问题,由于是第一次做攻略,如有任何差错,欢迎指正(参考放置江湖wiki,感谢各位前辈)附地址* * https://wiki.biligame.com/fzjh/首页 一、门派的介绍与选择 对于门派选择,对于各位少侠来说,是绝对自由的,但总有少侠会问哪一转玩什么门派好,想玩特定种类的武器去哪个门派,所以我做了相应总结 江湖正派:华山(
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放置江湖新手零转门派推荐(大半亲身体验)截图
放置江湖新手零转门派推荐(大半亲身体验)
如图所示,其中大部分门派我零转去过,也包括一些可以去的门派,和一些特别不推荐去的门派,推荐去的门派给出了一些门派配装,新手可以参考,老登欢迎讨论# #放置江湖 #放置江湖攻略
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利用易天决——兼顾练功与喝茶的属性加点方案截图
利用易天决——兼顾练功与喝茶的属性加点方案
#游戏攻略 此攻略适合拥有易天决、既想悟性练功又热爱喝茶的玩家。 众所周知,在原先没有易天诀的那个远古年代,悟性练功的收益最高。那时的玩家们采用255悟性+后天读书1000级(100悟性)+悟性经脉5点=360点的方案。 然而,随着越来越多的玩家拥有易天诀,想必大家也发现了全悟加点切换战斗带来的不便——战斗加点切换悟性加点陪练或练功,会导致之前打坐的内力全部消失。这时候,我想到了,是否选择全悟性
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放置江湖【攻略贴–经验获取】截图
放置江湖【攻略贴–经验获取】
首先要说明,过肝易弃,各位少侠酌情护肝! 1. 挂机 这是每日经验的大头,这个挂级收益是按照人物评价提升的,也就是你的武学等级和人物等级越高,这个收益就越高,所以在挂级前一定要装备上等级最高的武学。 此外,兵器和拳脚只计算其中一个,若拳脚等级更高则卸下兵器。若兵器等级更高就装备兵器。 2. 历练任务 南阳>飞贼>古寺>送信缉拿,南阳3次古寺1次建议手打,飞贼则酌情考虑,飞贼首次只有3名飞贼,之后每
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新手总结一下神兵走的坑截图
新手总结一下神兵走的坑
觉得短剑好看,结果造出来发现没用 所以干脆总结一下从夯到拉神兵 武器强度评价表 大类 细分武器 评价 备注 剑 长剑、短剑 拉 主流没有强力武功 剑 刺剑 夯 新手第一把神兵还不错 剑 软剑 夯 只用过铁血感觉平砍很强 剑 重剑 路边 不过问情看起来用起来很帅 刀 弯刀、短刀 夯 新手玩刀最适合的神兵 刀 大环刀 夯 最苟的神兵很恶心 刀 斧子 神 对所有刀都是质变 刀 长刀
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新区来袭,速转攻略,小年出品,必属精品截图
新区来袭,速转攻略,小年出品,必属精品
速转攻略(护肝的可忽略) 本篇不逼氪,量力而为,0氪、滴氪选手略过氪金和消耗元宝的内容,但也要接受暂时的落后,持久最重要。本篇不基础教学,看不懂可以再留言提问。 1.满月卡(主要是为了福源丹),续雅士。 2.门派:昆仑、武当、少林、蓬莱等,最好有控,不然0转不挂机直接推图,会卡关。江湖武学补充:越女、白衣、潜龙、烟云,一拖三:太玄、傲梅+僵尸或华胥引。 3.先推图到20,再刷折掌,通25,神书与折
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ai跑了一个铁掌帮截图
ai跑了一个铁掌帮
大家打几分
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日月绝学简评截图
日月绝学简评
省流版:总体来看拜日绝学的强度不会低,不过主动不能吃上隐脉加成这注定了拜日绝学在当前隐脉版本不能很好是发挥该有的强度。 简评:平砍和清涟揽木手差不多,略低于断魂定巽指。 使用条件:[臂力]不低于85、战斗中使用[拳脚]或[兵器]为[贯日拳法]、准备[归海神功]为内功、准备[睚眦剑指]为拳脚、准备[长虹逐日]为轻功 简评:整个绝学套的核心。双技能一个是绝学的设计核心,一个是整套的
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