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1月27日小补丁龙娘机制及BUG问题汇总

修改于2025/01/282722 浏览综合

理所当然的新BUG,怎么说呢,其实算历史遗留问题了……[表情_叹气][表情_叹气][表情_叹气]

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那么我就重新梳理一下,关于龙娘为何变成虫娘的核心问题,相信这样大家会更好理解。
2024年群桩赛道(复活桩机制)登场,我在当时也发了一篇关于群桩赛道的攻略,其中包括双泡泡等覆盖BUFF的问题在之后的更新中得到了修复...
但这是一个狗队没有吃老本制作的新内容,所以显而易见,复活桩机制的BUG非常多,非常非常多!
实际上龙娘算是狗队的老本内容,在狗队二发之前就有了该角色的诞生,所以龙娘的底层逻辑在目前版本我相信会有诸多问题……果不其然:
龙娘平A+技能会提供剑魄,每8层剑魄进化1次,进化后提供【剑护】(剑护持有者释放技能,龙娘追击1次平A)且技能目标从3人→4人。
最初是零号+复活桩刚出那段时间,由于复活桩死后不提供剑魄的新内容机制问题,导致龙娘迟迟无法进化,只能依靠+7专武提供的每回合+1剑魄,直到第5-8回合才能够进化,这也是龙娘在6-7月份那段时间只配沦为群桩副C的主要原因。
而后在7月的一次更新后,龙娘勉强是能够进化了,所以出现了龙零组合,依靠零号优秀的追击技能组:技能+技能追击+克罗爱二动循环,让龙娘做到1回合5次平A的盛况
包括现在也是如此,而5次平A相当于5层剑魄(群桩中打3就是15层),技能又提供4层剑魄,所以龙娘在三动阵容中可以轻易做到1回合进化2-3次的,虽然当时也有BUG,开局只能进化1-2次。
可问题也恰恰出现在这里,进化这一古早的机制究竟属于什么?过场动画?进化技?还是……角色行动回合
解释一下,回合共分为角色行动回合自然行动回合两种,我举个例子:
游戏中的大部分BUFF都存在持续回合,就拿双子+雪儿来说,双子五星后释放技能会提供1个18%伤害加成的增益BUFF,搭配天护持续2回合。
所以,双子1号位,雪儿2号位,正常流出如下:
第一回合,双子释放技能→→雪儿+18%伤害加成持续2回合→→雪儿释放技能后,当前+18%伤害加成持续1回合→→第二回合,双子释放技能→→雪儿+18%伤害加成持续1回合+18%伤害加成持续2回合
可以看到,此时的雪儿身上一共有36%技能伤害加成,并且在后续的回合中都会如此循环,轮到雪儿回合行动后,消耗自身1层增益BUFF持续回合并在行动回复能量等……这属于自然行动回合
那么我们在此基础上加入慕斯慕斯会让我方能量最高的队友额外执行1次角色行动,接着我们默认雪儿能量最高且必定再动
双子1号位,雪儿2号位,慕斯3号位,流程如下:
第一回合,双子释放技能→→雪儿+18%伤害加成持续2回合→→雪儿释放技能后,当前+18%伤害加成持续1回合→→慕斯再动雪儿→→雪儿释放技能后,失去伤害加成
这便是角色行动回合,同样消耗1层增益BUFF持续回合,但不会像自然回合一样恢复能量,且与普攻追击和技能追击不同,这意味着雪儿身上最多只有18%伤害加成,当然,再动的收益自然比区区18%伤害加成要高的多。
因此综上所述,龙娘的进化代码被判定为角色行动回合,而1回合内高达2-3次的进化,导致龙娘白白消耗了2-3次增益BUFF的持续回合,而大部分增益BUFF持续时间都在2回合左右,比如:噬魄、激发、武勇、泡泡枪等……
所以在1月27号早上的补丁中,才有了我们见到的虫娘一说!
越进化越退化!真不是平白无故来的暗改,而是新老机制不兼容+进化机制属于角色行动是否合理的问题![表情_冷漠][表情_冷漠][表情_冷漠]
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1月27日晚补丁后新BUG

首先是龙娘关于进化与剑护的问题。
众所周知复活桩是会复活的。
我详细解释一下,复活桩死后不提供剑魄,根本原因在于复活桩,龙娘平A+技能的判定是先释放后吸取剑魄,而复活桩由于面板脆弱,在复活桩单位死后,龙娘进行吸取剑魄这一判定时,判定该单位已经死亡无法吸取,随后复活桩再复活!
所以狗队的小补丁,我估计是让判定从:
龙娘放技能/平A→单位死亡→吸取剑魄(死亡单位不提供剑魄)→单位复活
变成了:
龙娘放技能/平A→单位死亡→单位复活→吸取剑魄(死亡单位不提供剑魄)
好了,说完原理,接下来我就要狠狠说BUG了,并且是非常恶性的BUG!!![表情_生气][表情_生气][表情_生气]
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众所周知,龙娘每次平A+技能都会消耗1层【剑魂】,而龙娘的【剑护】给予零号,就能达到1回合5次平A+1次技能的效果,狠狠消耗6层剑魂,提供5+6=11%伤害加成,且龙娘的【剑护】理论上属于触发特性的普攻追击,因此满足”每次行动提升己方所有佩戴【魂剑印记】单位"这一要求,所以11%*3=33%伤害加成持续2回合。

但是,问题来了!

首先第一点,魂剑印记进化的前置要求是:龙娘释放技能后【消耗剑魂】,那么现在属于什么情况?
我先前说过,死亡单位是不会触发龙娘【吸收剑魄】的机制,同理!

死亡单位也不会触发龙娘【消耗剑魂】机制!

如下所述:
龙娘放技能/平A→单位死亡→龙娘消耗剑魂(判定单位死亡,无法释放)→单位复活
龙娘无法消耗剑魂,魂剑印记就永远得不到提升!
看到这里大伙应该也明白了,简而言之,魂剑印记于本次更新过后,在光暗对决中永远的停留在了5%伤害加成的尴尬局面,倘若只是如此也不算完蛋,毕竟3层提供15%的伤害加成对吧?

哈哈,问题又来啦!

狗队不知道抽什么风,在光暗对决活动中,魂剑印记不仅无法得到提升,更无法叠层!这是一个很离谱的BUG,没错,携带魂剑印记的单位每次行动都会覆盖掉原有的魂剑BUFF,而非叠加!本来是5+5+5,现在变成了5=5=5!
也就是说……魂剑,在光暗对决活动中,现在只能提供高达5%的伤害加成!喜欢吗?

你以为这就完了吗?

我们不讨论龙娘进化的问题,这个问题目前无法定论,所以我们来说说剑护吧。
我说过,龙娘的【剑护】理论上属于触发特性的普攻追击对吧?
我给大家解释一下什么是触发特性,最经典的例子就属“双宿双栖”这个印记!
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大伙应该知道摩托5星后有50%概率在新人类少女行动后,对敌方普攻追击造成1次伤害,这个觉醒天赋的描述中写着(不触发特性)
所以当摩托与队友携带双宿双栖时,摩托再造成不触发特性的普攻追击后,都不会为携带双栖的队友回复1能量。
而摩托的4星天赋则描述:释放技能后追击普攻(触发特性,但不回复能量),这里意思是摩托释放技能后的普攻追击,不属于自然行动回合,所以自身不会回复能量,但是触发特性,意味着触发双宿双栖(包括激发也是),于是摩托便会为携带双栖的队友提供1点能量!
明白了原理,那么问题就出在龙娘【剑护】理论上触发特性的普攻追击却不触发【激发印记】!
TapTap

写到半路,群友已经测试出结论了……是激发的问题。

激发现在不触发特性,直接无视角色行动回合,只吃自然行动回合,也就是说,零号的技能追击,慕斯的再动都无法正常叠加激发印记,因此激发目前只能提供40%的技能伤害加成,这是一个相当恶劣的BUG!![表情_生气][表情_生气][表情_生气]
凌晨1:09分,目前已经确定是激发的问题。
零号的技能追击、龙娘的剑护、慕斯再动,这些会正常触发激发印记,但是激发印记本身最多只叠加2层上限,跟魂剑印记的BUG类似。
但又很奇怪,理论上说激发的BUG跟魂剑覆盖叠层的BUG是一样的……不同在,魂剑是5=5=5如此覆盖,而激发是20+20=40=40=40=40,不像覆盖,而是增加了上限叠层。
总而言之,任何“词条中包括:行动前、行动、行动后”的印记,好像都有点不对劲的BUG???[表情_汗]
唉,说完这个,你以为就完了?
唉,说完这个,你以为就完了?
唉,说完这个,你以为就完了?

嘻嘻,还有问题!!!!

说回复活桩单位死亡判定的问题,我在上述说过,龙娘不管是【消耗剑魂】还是【吸收剑魄】的逻辑想要正常运行,都是建立:
技能/平A释放→→复活桩单位死亡→→复活桩单位复活→→判定Debuff(包括不限于:龙娘的剑魄、剑魂,卡莲的减防,菈妮斯的定罪等等……)
而目前狗队仅修复了龙娘【吸收剑魄】进化的问题。
所以,其他类似角色的大部分DEBUFF其实都存在着严重的恶性BUG!!
我举个例子:
比如卡莲的技能、菈妮斯的技能、奥杰的诅咒娃娃等等……这些通通都跟龙娘的进化BUG机制一样,倘若该角色击杀了复活桩单位,单位死后,接判定施加DEBUFF,这就导致了死亡单位无法吃到任何DEBUFF!
至于我为何不说是单位死亡后复活重置了状态呢?
很简单,任何不造成伤害的DEBUFF是能够给死亡单位叠上去的!!!
所以从逻辑上讲,不存在复活桩单位死亡后复活重置状态这一点!(其中包括蛇这个宠物,在群桩中也丢失部分DEBUFF,大部分情况下5星蛇在群桩中只有20%的提升,还不如心!)
所以这是一个对追求凹高伤害来说非常恶劣的BUG,大部分施法DEBUFF的角色都丢失了DEBUFF这一部分……真的有点太过分了。
我再举个简单的例子!
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【圣裁印记】目前也有问题!
嗯……圣裁这玩意的问题,已经不是菈妮斯干死复活桩单位导致【定罪】不生效这么简单的问题了!!
准确来说,
圣裁印记是已经完全不生效的问题了!接近于0提升的效果!上不上差距都一样!

唉,好了,暂时就写到这里,还有一些问题目前就先保留!!

这里就先——

!!!

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后语:
除夕当晚写了3000+字通宵到1点多,就是玩狗队玩的![表情_捂脸哭]
好啦,多的不说了,BUG很多,非常多,问题很大……已经不止是龙娘的问题了,希望雪鹅看到后能反馈给官方。

顺带一说,这些BUG我建议是你们年后再说,就像这次龙娘的BUG……草率的修复不出所料,结局就是大量新BUG的诞生。

所以等你们过完年,再好好准备一次大修复吧,记得多给点福利……

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