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1月27日小补丁龙娘机制及BUG问题汇总

修改于2025/01/282722 浏览

理所当然的新BUG,怎么说呢,其实算历史遗留问题了……[表情_叹气][表情_叹气][表情_叹气]

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那么我就重新梳理一下,关于龙娘为何变成虫娘的核心问题,相信这样大家会更好理解。
2024年群桩赛道(复活桩机制)登场,我在当时也发了一篇关于群桩赛道的攻略,其中包括双泡泡等覆盖BUFF的问题在之后的更新中得到了修复...
但这是一个狗队没有吃老本制作的新内容,所以显而易见,复活桩机制的BUG非常多,非常非常多!
实际上龙娘算是狗队的老本内容,在狗队二发之前就有了该角色的诞生,所以龙娘的底层逻辑在目前版本我相信会有诸多问题……果不其然:
龙娘平A+技能会提供剑魄,每8层剑魄进化1次,进化后提供【剑护】(剑护持有者释放技能,龙娘追击1次平A)且技能目标从3人→4人。
最初是零号+复活桩刚出那段时间,由于复活桩死后不提供剑魄的新内容机制问题,导致龙娘迟迟无法进化,只能依靠+7专武提供的每回合+1剑魄,直到第5-8回合才能够进化,这也是龙娘在6-7月份那段时间只配沦为群桩副C的主要原因。
而后在7月的一次更新后,龙娘勉强是能够进化了,所以出现了龙零组合,依靠零号优秀的追击技能组:技能+技能追击+克罗爱二动循环,让龙娘做到1回合5次平A的盛况!
包括现在也是如此,而5次平A相当于5层剑魄(群桩中打3就是15层),技能又提供4层剑魄,所以龙娘在三动阵容中可以轻易做到1回合进化2-3次的,虽然当时也有BUG,开局只能进化1-2次。
可问题也恰恰出现在这里,进化这一古早的机制究竟属于什么?过场动画?进化技?还是……角色行动回合?
解释一下,回合共分为角色行动回合与自然行动回合两种,我举个例子:
游戏中的大部分BUFF都存在持续回合,就拿双子+雪儿来说,双子五星后释放技能会提供1个18%伤害加成的增益BUFF,搭配天护持续2回合。
所以,双子1号位,雪儿2号位,正常流出如下:
第一回合,双子释放技能→→雪儿+18%伤害加成持续2回合→→雪儿释放技能后,当前+18%伤害加成持续1回合→→第二回合,双子释放技能→→雪儿+18%伤害加成持续1回合+18%伤害加成持续2回合
可以看到,此时的雪儿身上一共有36%技能伤害加成,并且在后续的回合中都会如此循环,轮到雪儿回合行动后,消耗自身1层增益BUFF持续回合并在行动回复能量等……这属于自然行动回合。
那么我们在此基础上加入慕斯,慕斯会让我方能量最高的队友额外执行1次角色行动,接着我们默认雪儿能量最高且必定再动!
双子1号位,雪儿2号位,慕斯3号位,流程如下:
第一回合,双子释放技能→→雪儿+18%伤害加成持续2回合→→雪儿释放技能后,当前+18%伤害加成持续1回合→→慕斯再动雪儿→→雪儿释放技能后,失去伤害加成
这便是角色行动回合,同样消耗1层增益BUFF持续回合,但不会像自然回合一样恢复能量,且与普攻追击和技能追击不同,这意味着雪儿身上最多只有18%伤害加成,当然,再动的收益自然比区区18%伤害加成要高的多。
因此综上所述,龙娘的进化代码被判定为角色行动回合,而1回合内高达2-3次的进化,导致龙娘白白消耗了2-3次增益BUFF的持续回合,而大部分增益BUFF持续时间都在2回合左右,比如:噬魄、激发、武勇、泡泡枪等……
所以在1月27号早上的补丁中,才有了我们见到的虫娘一说!
越进化越退化!真不是平白无故来的暗改,而是新老机制不兼容+进化机制属于角色行动是否合理的问题![表情_冷漠][表情_冷漠][表情_冷漠]
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1月27日晚补丁后新BUG

首先是龙娘关于进化与剑护的问题。
众所周知复活桩是会复活的。
我详细解释一下,复活桩死后不提供剑魄,根本原因在于复活桩,龙娘平A+技能的判定是先释放后吸取剑魄,而复活桩由于面板脆弱,在复活桩单位死后,龙娘进行吸取剑魄这一判定时,判定该单位已经死亡无法吸取,随后复活桩再复活!
所以狗队的小补丁,我估计是让判定从:
龙娘放技能/平A→单位死亡→吸取剑魄(死亡单位不提供剑魄)→单位复活
变成了:
龙娘放技能/平A→单位死亡→单位复活→吸取剑魄(死亡单位不提供剑魄)
好了,说完原理,接下来我就要狠狠说BUG了,并且是非常恶性的BUG!!![表情_生气][表情_生气][表情_生气]
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众所周知,龙娘每次平A+技能都会消耗1层【剑魂】,而龙娘的【剑护】给予零号,就能达到1回合5次平A+1次技能的效果,狠狠消耗6层剑魂,提供5+6=11%伤害加成,且龙娘的【剑护】理论上属于触发特性的普攻追击,因此满足”每次行动提升己方所有佩戴【魂剑印记】单位"这一要求,所以11%*3=33%伤害加成持续2回合。

但是,问题来了!

首先第一点,魂剑印记进化的前置要求是:龙娘释放技能后【消耗剑魂】,那么现在属于什么情况?
我先前说过,死亡单位是不会触发龙娘【吸收剑魄】的机制,同理!

死亡单位也不会触发龙娘【消耗剑魂】机制!

如下所述:
龙娘放技能/平A→单位死亡→龙娘消耗剑魂(判定单位死亡,无法释放)→单位复活
龙娘无法消耗剑魂,魂剑印记就永远得不到提升!
看到这里大伙应该也明白了,简而言之,魂剑印记于本次更新过后,在光暗对决中永远的停留在了5%伤害加成的尴尬局面,倘若只是如此也不算完蛋,毕竟3层提供15%的伤害加成对吧?

哈哈,问题又来啦!

狗队不知道抽什么风,在光暗对决活动中,魂剑印记不仅无法得到提升,更无法叠层!这是一个很离谱的BUG,没错,携带魂剑印记的单位每次行动都会覆盖掉原有的魂剑BUFF,而非叠加!本来是5+5+5,现在变成了5=5=5!
也就是说……魂剑,在光暗对决活动中,现在只能提供高达5%的伤害加成!喜欢吗?

你以为这就完了吗?

我们不讨论龙娘进化的问题,这个问题目前无法定论,所以我们来说说剑护吧。
我说过,龙娘的【剑护】理论上属于触发特性的普攻追击对吧?
我给大家解释一下什么是触发特性,最经典的例子就属“双宿双栖”这个印记!
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大伙应该知道摩托5星后有50%概率在新人类少女行动后,对敌方普攻追击造成1次伤害,这个觉醒天赋的描述中写着(不触发特性)
所以当摩托与队友携带双宿双栖时,摩托再造成不触发特性的普攻追击后,都不会为携带双栖的队友回复1能量。
而摩托的4星天赋则描述:释放技能后追击普攻(触发特性,但不回复能量),这里意思是摩托释放技能后的普攻追击,不属于自然行动回合,所以自身不会回复能量,但是触发特性,意味着触发双宿双栖(包括激发也是),于是摩托便会为携带双栖的队友提供1点能量!
明白了原理,那么问题就出在龙娘【剑护】理论上触发特性的普攻追击却不触发【激发印记】!
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写到半路,群友已经测试出结论了……是激发的问题。

激发现在不触发特性,直接无视角色行动回合,只吃自然行动回合,也就是说,零号的技能追击,慕斯的再动都无法正常叠加激发印记,因此激发目前只能提供40%的技能伤害加成,这是一个相当恶劣的BUG!![表情_生气][表情_生气][表情_生气]
凌晨1:09分,目前已经确定是激发的问题。
零号的技能追击、龙娘的剑护、慕斯再动,这些会正常触发激发印记,但是激发印记本身最多只叠加2层上限,跟魂剑印记的BUG类似。
但又很奇怪,理论上说激发的BUG跟魂剑覆盖叠层的BUG是一样的……不同在,魂剑是5=5=5如此覆盖,而激发是20+20=40=40=40=40,不像覆盖,而是增加了上限叠层。
总而言之,任何“词条中包括:行动前、行动、行动后”的印记,好像都有点不对劲的BUG???[表情_汗]
唉,说完这个,你以为就完了?
唉,说完这个,你以为就完了?
唉,说完这个,你以为就完了?

嘻嘻,还有问题!!!!

说回复活桩单位死亡判定的问题,我在上述说过,龙娘不管是【消耗剑魂】还是【吸收剑魄】的逻辑想要正常运行,都是建立:
技能/平A释放→→复活桩单位死亡→→复活桩单位复活→→判定Debuff(包括不限于:龙娘的剑魄、剑魂,卡莲的减防,菈妮斯的定罪等等……)
而目前狗队仅修复了龙娘【吸收剑魄】进化的问题。
所以,其他类似角色的大部分DEBUFF其实都存在着严重的恶性BUG!!
我举个例子:
比如卡莲的技能、菈妮斯的技能、奥杰的诅咒娃娃等等……这些通通都跟龙娘的进化BUG机制一样,倘若该角色击杀了复活桩单位,单位死后,接判定施加DEBUFF,这就导致了死亡单位无法吃到任何DEBUFF!
至于我为何不说是单位死亡后复活重置了状态呢?
很简单,任何不造成伤害的DEBUFF是能够给死亡单位叠上去的!!!
所以从逻辑上讲,不存在复活桩单位死亡后复活重置状态这一点!(其中包括蛇这个宠物,在群桩中也丢失部分DEBUFF,大部分情况下5星蛇在群桩中只有20%的提升,还不如心!)
所以这是一个对追求凹高伤害来说非常恶劣的BUG,大部分施法DEBUFF的角色都丢失了DEBUFF这一部分……真的有点太过分了。
我再举个简单的例子!
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【圣裁印记】目前也有问题!
嗯……圣裁这玩意的问题,已经不是菈妮斯干死复活桩单位导致【定罪】不生效这么简单的问题了!!
准确来说,
圣裁印记是已经完全不生效的问题了!接近于0提升的效果!上不上差距都一样!

唉,好了,暂时就写到这里,还有一些问题目前就先保留!!

这里就先——

祝大家除夕快乐!!!

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后语:
除夕当晚写了3000+字通宵到1点多,就是玩狗队玩的![表情_捂脸哭]
好啦,多的不说了,BUG很多,非常多,问题很大……已经不止是龙娘的问题了,希望雪鹅看到后能反馈给官方。

顺带一说,这些BUG我建议是你们年后再说,就像这次龙娘的BUG……草率的修复不出所料,结局就是大量新BUG的诞生。

所以等你们过完年,再好好准备一次大修复吧,记得多给点福利……

目前三大主流配队配置与打桩伤害参考(已修改)截图
目前三大主流配队配置与打桩伤害参考(已修改)
一、光弓队 (1)印记参考: (2)站位参考: (3)宠物参考: (4)红武参考:八孔圣剑(有6孔弩可以换,光弓带),四孔镜子(烛龙露希拉带),三孔心(拉尼斯卡莲亚莉娅带) (5)元素,面板伤害,爆伤参考: 元素质变的话,全队质变三,拉尼斯质变四,辅助精通按照300一个来点 (6)勋章参考 露希拉捍卫,其他魔盒(烛龙带其他的也行,但是不带捍卫,因为站位上吃不到) (7)圣器参考 五星新人类,四星暗
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