三日战争伤害公式解析

修改于04/14603 浏览攻略
大家好,我是蕉个膀友。在这里给各位老登和萌新补充一下三日里的基础设定,仅供大家参考,如有遗漏也欢迎各位大佬补充。以下所有结论均有数据支持。
2025.02.12更新
伤害篇:
伤害y=有效攻击力*技能倍率*(穿甲系数)*伤害增幅1*伤害增幅2*爆破职业增幅*合击增幅*蜂鸟增幅*(1-敌军减伤系数)
最终伤害向下取整,因此验算会有一点点误差
接下来拆分一下:
1.有效攻击力=【基础攻击力*(1+游丝增幅)+零件攻击力】*(1+攻击力增幅)
tips:攻击力增幅仅对普攻生效,对载具充能伤害无效。典型的有疫乱十日,尾灯的充能技能,尾灯的3技能还需继续测试。核弹的狂暴增幅为40% 仅对普攻生效。
2.技能倍率:自己看。
3.穿甲系数,首先引入净穿甲这个变量
净穿甲=我方穿甲-敌方护甲
穿甲系数=1/(1-0.08*净穿甲), 净穿甲≤0
               = 2-0.92^净穿甲,净穿甲≥0
4.伤害增幅1=1+各类冥思游丝增幅/载具命座增幅。其中“部队”词条对载具也生效,详见阿瑞斯。
tips:经过多次测试,残局存在未知20%建筑伤害加成,并且是存在于这个乘区内的。
5.伤害增幅2=1+载具被动技能增幅
常见例子有卡雷三技能,故土二技能
但是经过几次测试,发现卡雷三技能会覆盖故土二技能,我算不清楚。我的卡雷满命继承了故土的二技能,这个还需要分别带卡雷和故土多次测试验证
6.爆破职业增幅。没啥好说的,爆破是单独乘区,蝎子和核弹玩家看到爆破一定要选,提升巨大。
tips:核弹伤害只吃穿甲增幅和爆破职业增幅。核弹伤害=面板伤害*穿甲增幅*爆破职业增幅(存疑,有人没有打掉6万雷达,可能核弹公式不是这么算的)
7.合击增幅=1+0.05*合击数+合击游丝(合击数为1时不存在合击增幅)
合击游丝增幅为独立乘区,增幅巨大。
8.蜂鸟增幅:载具伤害+100%,至多两层,只对载具普攻生效。本质是挂在敌军身上的debuff,所有友军都能享受到。
tips:载具伤害类buff,说的就是那个紫零件,只对普攻生效喔。尚未测试伤害双倍的乘区和蜂鸟乘区是否为同一个
9.减伤系数=1-1/(1+防御力)
伤害减伤和防御力可以互相换算
例如牛牛的建筑减伤70%等效防御力233%。
例如猎犬的所有伤害防御力65%,后排防御力150%,因此对后排合计防御力215%
减伤系数=1-1/(1+2.15)=0.6825396825
减伤系数无法到达100%,多个减伤不是乘算,而是全部各自换算成防御力,再求和一个总防御力,再换算成减伤。
tips:减伤分基地只对范围内的部队和载具生效,每升一级增加25%防御力,四级减伤分有75%防御力。
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