有兴趣的进来聊聊
2025/02/01547 浏览综合
个人心得:类似的手游玩过很多年很多款了,只不过不是塔防,但都是放置卡牌系列。说实话这款游戏最初定位就错了,与其说错了不如说是把一款塔防做到了不属于它的高度。如果是回合制,或者rpg类型3d动画打斗的,我相信这款风格画质的直接爆火,秒杀国内众多手游。可非要做成塔防,这就意味着这种类型的游戏玩家互动的玩法很少,基本就是一个竞技场,一个公会战。
这就导致了需要不停的更新玩法,副本太难了过不去,太容易了又难满足,很难平衡。所以就只能在玩法上限制英雄发挥下手段,就只能更新不同的英雄应对不同的上阵场景,导致的结果就是英雄池太多。概率这个东西很难说,不可能一碗水端的平,就必然会出现这种患寡不患均的结果。
要我说,就直接强行设置保底,是up达到次数就超大几率能得到,同时更新的还有配备的专属神器up池。先让大家努努力都能得到这个英雄,升星和高星才是质变。玩家爱抽你让他抽好了。
现有的游戏模式肯定是不行的,所以对应了我前面说的游戏玩法单调,调高升星质变又必然会引起一连串的连锁反应,打破原有的平衡。
简单说就是多开发游戏玩法模式,提高抽奖概率,不要怕玩家抽,玩家充点小钱或者存点资源得到一个本体让他先开心一下,想厉害就得有高觉醒,高专属神器。这样屌丝氪佬都舒服。何必找那么多骂呢?换位思考花万儿八千都得不到一个本体,换谁也心态炸裂啊!多简单一个事,而且长远来看赚的更多,就非要无底线杀鸡取卵榨干当下所有短线利润,把很多隐藏大客户或者后续利润直接断送。最后说一句图片那个任务是真恶心,卷的区很难好吗?


