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避难所设计(后期自用参考)第二期

2025/02/031.8 万浏览攻略
重新设计一下,把以前的15E人物全踢出去了,可以理解为:“避难所发生一场大灾难,死了一大半人”,毕竟我之前已经180人口了,现在只留了80多,而且越来越无聊了,高低得整个活继续玩……
………………分割线………………
1.避难所大门——花园——花园 
2.营房——净水厂——净水厂 
3.核电站——核电站——核电站
4.仓库——仓库——仓库 
5.医院——医院——医院 
6.科学中心——科学中心——仓库 
7.空白,可以理解为隔断层
8.(A)体育中心——营房——沙龙 
9.(E)健身中心——营房——沙龙 
10.(L)游戏中心——营房——仓库 
11.(P)武器中心——营房——仓库 
12.(S)力量训练——仓库——仓库 
13.(C)俱乐部——核子可乐工厂——仓库 
14.(I)学院——主题工坊——监督者办公室 
15.餐厅——餐厅——仓库
16.广播中心(避难所)——广播中心(废土)——仓库 
17.武器工坊——武器工坊——仓库 
18.武器工坊——武器工坊——仓库 
19.武器工坊——武器工坊——仓库 
20.装备工坊——装备工坊——仓库 
21.装备工坊——装备工坊——仓库 
22.装备工坊——装备工坊——仓库
23.仓库——仓库——仓库 
24.核电站——核电站——核电站
25.核电站——核电站——核电站
备注:
目前就这样,其实49人口的时候差不多就可以准备这样布局了,我新档是卡49人口一段时间攒了攒瓶盖才开始爆人口到60,60解锁核电站以后,再踢出去一个,毕竟现在15E的人物也不多,扛不住死爪。
一开始一层在餐厅的人物,我都是家里留一件5E废土服,人物有升级图标后换上5E废土服再升级,6个人组成两个探险队,培养AELP属性,其实E属性满了就可以穿5E废土服拉出去练级,满级后回来再把ALP属性再往上练练,我为了保险起见,人物属性起码都是[S5,P5,E10,C任意,I任意,A7,L5]再拉出去练级,回来后正好能作为出任务的队伍。
现在开局有33号避难所的任务,做完可以送人物,前期开荒不愁,但也就前期开开荒。
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辐射 避难所 后期布局
赛季幸存者模式终极攻略截图
赛季幸存者模式终极攻略
开局如图别急着盲目发展先略做电水餐厅,攒钱直接修电梯,一路修到底,一次成型,看需要把储藏室房间任务药店实验室放在下面,搞整齐。重要的属性是ES这两个搞资源,接着训练LAPI,C随便搞搞做任务就行。人口爆发别怕,把多余的人拉出去在外面排队,不耗资源。只要钱攒一攒,够一次多修100人口的喝口可乐和电厂,就直接爆100人口,将训练好的E和S小人放进去,资源就够用,看我修这几个就够用了。训练房间就按照我的
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00:55
无限刷午餐盒,不担心坏档截图
无限刷午餐盒,不担心坏档
调时间方法有坏档风险,这个不用担心。视频方法参考点完任务后划后台,但目前感觉这个更快且手速要求低。记住在TapTap上启动。 还能刷什么:量子可乐,宠物盒子,巧手盒子,瓶盖。 (理论任务给什么奖励就能刷什么,各取所需)
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02:35
焚决:刷无限抽奖盒子方法截图
焚决:刷无限抽奖盒子方法
让你也能体验当氪佬的感觉#辐射避难所
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废土新赛季全面开启!《辐射:避难所》2.0版本现已上线截图
废土新赛季全面开启!《辐射:避难所》2.0版本现已上线
导语 全新废土冒险已经启程!《辐射:避难所》2.0版本现已正式开启,本次更新带来全新的赛季玩法、联动内容、地图区域、任务线、赛季通行证、幸运大转盘以及多项主题与操作优化。无论是久别重逢的老监督者,还是刚刚踏入避难所的新玩家,都将在2.0版本中体验到更丰富、更有目标感的废土旅程。 实验性避难所开启,全新赛季玩法上线 在2.0版本中,全新“实验性避难所”玩法正式开放。监督者将能够开启一个独立的限时赛季
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生存模式硬钢死爪截图
生存模式硬钢死爪
rt,为了硬刚死爪做了充足的准备 避难所的结构如图1(顺带一提,这是这游戏最好的结构) 一层的前三个房间都用的13E50级居民(一直脸黑没出5E)配15+武器,后三个房间用的10E普通居民 水电饭的生产都在消耗的3倍以上,就是为了防止连续袭击对生产造成太大影响 所有居民都练到了10E(除了任务送的小金人),工人对把工作属性练到了10。因为35人口人手严重不足,必须用较少的工人生产较多的资源 死爪来
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夸张的回报截图
夸张的回报
这是我目前做到奖励最丰富的任务,太夸张了#游戏日常
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午餐盒可以无视游戏上限截图
午餐盒可以无视游戏上限
瓶盖,储物上限,针药都可以无视上限的加
废土探索技巧截图
废土探索技巧
一级小人士兵集体出生,资源生产不足,小人拉废土,降低水和食物消耗。[表情_酷][表情_酷] 生存模式治疗针不够,存储有上限,小人带一堆治疗针门口待命[表情_吃瓜][表情_吃瓜]
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核电站,避难所核心截图
核电站,避难所核心
所有房间运行都需要电力,电力不足将无法训练、打造、生产等,所以要保证足够的电力,主要有两点: 1.生产力,就是人,我现在有10个小人生产电力勉强够用,后期需要还会增加,因为现在有6个都去生产传奇武器加特林,所以估计需要25-30个S小人 2.房间。一是房间数量,没有需要的房间暂时不要建造,平白增加电力负担;二是仓库这种不需要电力的房间放到最下边,即便电力不够,也不会影响仓储数量;三是升级(这点很重
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训练室的时间问题截图
训练室的时间问题
对训练室做个记录,1-3级训练室,每升一级会减约1/22的时间,训练室每多一个人会减约1/60的时间。三联的作用就是可以放六个人,升级带来的收益没区别。以上数据是自己随手比对了一下,可参考一二,剩下八九可自行摸索。
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