咒诰 - 不可逆的失败设计
2025/02/05746 浏览综合
前言
咒诰 : 愿意和我组一辈子咒诰吗?

咒诰 : 一旦佩戴,只有毁灭才能将我们分开 (超重力发言
正文
通过咒诰的说明,我们可以知道,咒诰佩戴属于 "不可逆" 的操作
紫色和绿色的中低阶咒诰还好,勉强属于可再生的资源
但金色的咒诰,数量稀少,价格昂贵,取得极其困难,
咒诰一旦佩戴在某个角色上,就不能摘下,是 "不可逆" 的操作
那么,一旦出现了比该角色更适合佩戴该咒诰的角色,
或者出现了该角色的上位版,
你只能望着一个次等角色占用了最好的咒诰,没有任何办法,
大大降低了策略组合性,且加重玩家的搭配焦虑
咒诰是目前唯一能让你的角色与其他玩家的角色区分出来的设计,
但其一点都不自由,除了上面所说佩戴的不可逆性,
更换咒诰的成本更是极其巨大,
比方说你想知道某个角色是加暴击和攻速的dps高,
还是加奥义伤害的dps高,
那么你就需要佩戴两套截然不同的咒诰,但这不仅会消耗身上佩戴的咒诰,还会耗费大量的金币
更换单个角色的一套咒诰,需要浪费你1-3天的资源,甚至以上,
更别提如果测试dps会涉及到两个金色的咒诰的情况,根本是不可测

目前副本都能打过,因此还能忍受用固定的紫色咒诰,
但只要推出任何有伤害排行,或高强度的副本,还有角色的增多,
这个不可逆的设计,只会引起更多不满的声音


