为什么slg游戏又氪又肝,还有那么多人喜欢玩?

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看到这个问题的时候,我脑中一闪,这个问题还挺别致的,因为这个问题只说了这个游戏的某一个特点,而忽略了正向的作用。
就拿我自己来说
很小的时候,就开始玩我爸手机上的java游戏——帝国时代。从指挥农民伐木、采矿,到与强盗战斗这个过程,对于当时的我来说是极为震撼的。
这在我心中埋下了喜欢slg游戏的种子。像后面的红色警戒三国志系列文明系列欧陆风云等都是极其经典的。
这些slg游戏从指令的操作,如资源的积累,升级,到后续的战斗获胜,有一个完美的反馈循环,这就是slg的快乐源泉。
在有了slg游戏的反馈理解后,就能看到现在slg游戏(网游为主)的情况,即有什么又肝又氪,说到底就是资源的积累
如升级资源,技能资源,配将资源。肝和氪的目的就在于这些了,这些领先,就能服务于后续的战斗或终局战争。
这些代表如三国志战略版率土,再到去年最火的三谋也是如此。
甚至在测试期的龙石战争,以及预约期的王于兴师应该也是如此(这个还不确定,但应该相差不大)。
正向反馈的效果(取决于游戏的质量),大于了肝和氪的付出,并还有游戏搭子一起玩的情况下,玩的人自然就多了。
这样就能理解,为什么slg游戏在又氪又肝的情况下,还有那么多人喜欢玩了。
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