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百分之一组队讨论(四)-- 恐吞

修改于2025/02/212489 浏览攻略
恐惧和吞灭是两种秒杀机制,此外还有"意外死亡"和"转化为XXX"。本篇主要聊聊恐惧和吞灭。恐吞在历史早期是超弦高层的硬解,也是新人低配冲击高层的首选,因为也算是异常状态,往往和雷属性绑定,但没有石板那么紧密。随着卡牌发展,恐吞的强度地位也在不断下滑,本质在于恐吞是一个概率游戏,注定拼不过确定的高伤。至今,恐惧已经可以看做基本退出组队思路了,而吞灭则因为龙鬼这张卡的出现,100%概率的可以达成使得吞灭依然有其登场空间。
本篇主要的组织形式是列举一些组队和说明,过程中尝试展现这个流派的特点,强度和演进。
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龙鬼重新定义了吞灭的地位,本质上让吞灭概率和一个更加确定性的攻击力绑定,而高攻击力(第一吞也未必一定追求100)并不是一个多难追求的事,最不济多买几包。另外一点是它不带雷属性,经常是主火副厄(毒通常用千竹或者蝴蝶)。如果把龙鬼,妖兽,死影王联系起来看,吞灭和流血似乎在向厄属性靠拢,吞灭也不算debuff。龙鬼的用法很多样,更多时候的形象是单体强力终结当主c或者挂件。
放在恐吞视角下,纯吞需要解决的问题是晕眩处理免疫吞灭(真灵之躯的卡很少)。晕眩主要有三张卡:希尔达,黑曜石,拉菲(暴君)。拉菲是最早出的,希尔达出来之后因为2天赋可以包围拉菲,带来了一些争议是希尔达的3天赋是否需要开,或者增加一个天赋开关的功能。逻辑上还是开更自洽,不然吞完了的攻击力发挥不了完整作用,上图组队玩下来的体验还是不错的,13号位可以视情况改变。如果还是想追求稳妥,黑曜石其实也不错,80概率额外已经很高,而且自身的技能伤害不低,处理龙鬼意外挂掉的残局是有能力的。
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12两张卡推出的时候我退游了,想起来也许是想弄成一个比较成熟的恐吞体系,优化掉老卡的不纯熟的地方,属性也偏雷了。组队上34号可以是2个充能,或者1个充能,1个晕眩。具体可以自由选择。有个特点是12号的技能完全没有物理伤害了,也许黑曜石在特别极端情况下有点优势?
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子夜米菈和小行星七七是游戏早期经典的恐吞二人组(可以和上两张对比细微区别),尽管七七的30概率不如另外一张临界次元斩的40吞,但因为其能量低,附带封灵和隐匿效果,往往是更好的选择(也可以都上)。34号位这两张是我之前玩的时候用起来比较丝滑的搭配,可以换。
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双吞。早期吞灭有三巨头:七七,临界次元斩,格温。七七设计最合理,但概率最低。次元斩除了概率最高,其他毫无特色。格温如果把变蛋也当做软吞的话,可以达到66概率。这大概是早期大家的共识。4号位当时可以用菲琳,大充不多,且菲琳召的小弟也是恐惧技能,可以自洽处理残局。当时大部分人建议不要开菲琳的3天赋,但在恐吞里,我感觉影响不大。
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金格吞。重力金格也是古早卡,最早时候的叠甲卡非常少,武器黄昏其实非常难用,可能只适用于早期强度非常低或者没有其他选择的超弦。玉尘是大量叠甲的核心卡。这一套实际运转比前两套要流畅不少,根本自然还是吞灭的确定性的大幅提升。
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龙吞。银冰索菲亚可以达到75%的吞灭概率,但由于彼时苛刻的达成条件,让这卡无法发挥。随着龙卡和燃烧卡的大量增多,索菲亚龙吞很容易达成,可惜来得太晚了。
火光超弦双吞 龙吞视频
最后列举一些其他和恐惧,吞灭效果有关的卡(有两张5星我没有),基本上和前面的效果大同小异,真替换了组队,也不会有什么本质的影响。大部分单纯更弱
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(完)
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