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百分之一组队讨论(九)-- 蝴蝶和火

修改于2025/02/103549 浏览攻略
纯白的蝴蝶*瀞酒其姝 这张卡大概是目前冷落雪之下的第二卡。我会这么定义它在整个卡池体系中的定位:
  • 灵蚀buff的代表卡,魅惑buff的代表卡之一(之所以需要代表卡,是为了表明这个buff是有用的,不是失败的设计)
  • 火属性输出和组队公式的核心卡
  • 毒属性的组队的另一种选择
  • 其他属性和卡组的优秀挂件卡
所以本篇会有两个部分,蝴蝶的组队分享和火系组队思路的发展。
蝴蝶卡组
TapTap
TapTap
TapTap
首先,因为强大的技能效果和额外回合所带来的强挂件属性,高强度的包含蝴蝶的卡组必然有很多种。图1主火,4号位主要取其净化,可以替换。图2主毒,和千竹的强度比也许略高一点?劣势是千竹可以通过加包来提高刷图效率。图3 我融入了仙境斗士这张卡,它具有强大的收残血并带走一个的效果,和蝴蝶的技能效果很搭配。尽管会断连,但更早的消灭一张卡我感觉能带来更高的稳定性和刷图效率。这图也算是对光属性组队的小加强。
火系组队
尽管并不绝对,到目前为止,官方似乎对于不同属性的定位还是有一些框架设计。比如:毒主打连续额外回合,留下1号位减伤的短板。雷主打各种石板和debuff,潮汐和充能短板。冰主打冷落雪,不给开局潮汐,自身被冻结和不给涨身材是短板。光厄则多菜刀,不给特别专门的技能主c需要靠另一个属性接济等等。更细来看,菜刀更偏光,而吞灭和流血在向厄演进,这个切割还不非常明确。整体来说,卡牌设计和颜色经常代表的形象似乎能联系成一套完整的体系,这点还是不错的。当然,过度在意属性划分不免落入下乘,不必过度纠结和死板。
回到主题说火,火系的体系明确大概是至高绝味*帕兹(火锅龙)这张卡被做出来的时间点。基本框架是以火锅龙为1号位,输出主要靠单体终结,不给aoe,补偿则往往是真伤&灵蚀&溅射。组队公式一般为: 帕兹 + c1 + c2 + 辅助挂件 或者 1个输出,2个辅助的模式。输出的强度则决定了卡组的强度上限。
我们先看看帕兹之前的火系输出好卡:
TapTap
之后出的输出卡:
TapTap
TapTap
TapTap
辅助卡:
TapTap
从老卡来看,火系框架的整合了老火卡的特性:魅惑,真伤,灵蚀(源自:自然*奥丁),灭气(安吉拉不算老,另一张摩柯迦罗*离玖则也带灭气效果)。从新卡来看,如果熟悉这些卡的发布顺序,则可以注意到这个思路的不断强化。蝴蝶则是这个进程中非常强的一个点。这个组队框架的短板则是非常明显的,单体输出效率太慢了,给多了额外回合就和毒系没什么两样。尽管蝴蝶和龙鬼的效率不算低,但更多靠的是额外回合+吞灭的效果,不太会让人过多的和火联系起来,也许我们更期望另一张主打(真实)伤害的火系卡和蝴蝶搭档或者自己进一步完备这个框架,至少最新出的向日还不能算很强。此外,额外回合被放开了,当然蝴蝶和龙鬼都带了毒属性。另外关于单体输出带来的防御短板不算难搞,灭气+冰冻已经很强了,开局火潮和充能也给了,看来火系并不准备在辅助的角度为难我们。
附一些之前的火队视频:
火厄超弦安吉拉   加入摩柯迦罗*离玖
火光超弦巴哈姆特双精魂之火  双魂火的早期尝试
火光超弦苍冰斯隆  苍冰 + 锐炎灿翼*斯隆
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