我负责脑洞支持。
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一个人一旦不知道该怎么办时,就会借鉴市面上那些抄来抄去的即成熟又习以为常的无聊套路。
我的能耐是脑洞,能提供一点玩法上的新东西。
宠物可以多样化天赋。
1,史莱姆天赋自适应:受到物理攻击一次,提高受伤恢复1点血,受到10次物伤则受伤恢复10点,该buff叠加层数无上限,持续时间一分钟,受伤加层且刷新持续时间,不能秒它的只能使它适应,但每次承受攻击时都会眩晕一秒,挨打不还手。
2,魅魔天赋魅惑:承受十次伤害,使敌人的第十次攻击怼自己,并使自身眩晕1秒。对敌人造成十次伤害则使其眩晕一秒。
3,骷髅天赋不死:战死99%几率不消耗寿命,战死一秒后自动复活,但叠加一层下一次复活所需时间+1秒,且血量减少1%的buff,buff持续时间30秒,无限仰卧起坐,起坐一百次后秒起秒躺。
4,巨型兽人天赋狂化:每承受一次攻击则降低1%防御和提高1%所受伤害,每攻击一次提高1%攻速和攻击力。该buff持续时间30秒。
5,炎魔天赋岩浆池:不分敌我,除了炎魔自身,身周两米范围内地面变成红色岩浆池,所有敌人包括玩家角色在岩浆池里时获得灼烧buff,每秒按炎魔防御力的10%掉血。
我不是程序猿,不知道实现难度。我负责许愿,你负责看着办。
游戏的乐趣,可以是花里胡哨的。