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暴走英雄坛 武学领悟攻略 千蛛万毒手(百毒绝命掌)篇

修改于02/281.1 万浏览攻略
必带口诀:
毒噬:毒层上限提高,减臂力
万毒共栖:强化毒伤,强化千蛛炼体
选带口诀:
厄毒:按毒武等级增加伤害
夺魄:额外附毒
蚀骨掌:小毒爆,防止毒被驱散
武学简介:超出三界之外,不在五行之中,从无人问津的弱势门派武学到杀穿全服打遍天下无敌手,千蛛万毒手凭借着独特的出伤机制,脱离了大后期玩家们低级的防御竞赛,走了高额真伤的赛道。千蛛万毒手的真伤可谓是暴走之最,大后期一个满毒爆两万真伤就问谁扛得住?真伤之主,毒界领军人,PVP统治者。
由于版权问题,千蛛万毒手更名为百毒绝命掌。
口诀简介:
毒噬(必带口诀,必极):
功能词条,毒层上限提高,软筋散新增减50%臂力的机制,十分克制臂力武学和身法武学,身法武学无法闪避,非身法武学甚至都无法命中,要是没有清除软筋散的手段能被恶心死。改变原本叠毒的机制给予了千蛛万毒手更高的起始毒伤和更高的毒爆伤害,但最好拿到7层极,至少也得有精,不然不如不带。
万毒共栖(必带口诀):
伤害+功能词条,强化毒伤,强化千蛛炼体,这个口诀必须携带,原因无他,攻击附带2层毒,并且提高毒的伤害,效果十分优秀,更重要的是,天绝地灭(毒爆)被封穴无法释放,不带的话,五回合用不了毒爆,哪怕不释放千蛛炼体也面临叠毒速度慢,伤害还低的窘境,因此必带,最好拿到极。
厄毒(前期缺伤害,后期缺机制):
伤害词条,按毒武等级增加伤害,这个口诀极的效果大约是每100极增加不到1%的伤害,最多增加30%到33%的伤害(感谢璨佬提供的数据)。这个口诀还是十分强力的,不过因为这个口诀没有带来任何新的机制,而且想要完全达到增伤条件十分困难,要将七门毒类武学全部升到600级,千蛛还是身法没有躺床优势,想躺满没有个两年做不到。众所周知,350级之后,真元性价比极低,7门躺600级纯粹就是拖节奏,到后期躺得起了,毒伤也确实可观,但这个时候罗汉洗髓满地走,要是没有附骨之毒的话毒伤的发挥会受到限制,所以这个口诀一般只作为过度使用。
夺魄(过渡词条):
功能词条,攻击额外附毒。降低内力和血量的回复,极最高能够达到35%,这个机制的泛用性不高,主要的作用还是额外附毒。千蛛万毒手命中有50%的概率附加1层,毒噬极将这个概率提升到100%,形销骨朽命中附加3层毒,而万毒共栖词条作用下的千蛛炼体状态下攻击可以额外附加2层毒,一共就是六层毒,而夺魄的作用则是有概率额外再附加一层毒,极的概率为100%,配合上本词条能够让千蛛万毒手一回合直接叠7层毒7。虽然只有额外的一层毒,但每回合都可以额外的叠,还是比较有用的,而且还是一个普通词条,比较好抽,前期用来过渡的不二选择。
蚀骨掌(后期最好带):
伤害+功能词条,又称为小毒爆,该伤害并不是真伤,而是会被防御减免的直伤,毒爆造成一两万伤害,蚀骨掌只能造成数千的伤害,但这个口诀最有用的还是附骨之毒,后期打双清武学能够保证毒暴的正常生效。遇到同行时,由于双方都免疫毒伤,蚀骨掌反而成了核心输出手段。
璨佬(无悔面对未来)提示大家:蚀骨主要问题在于千蛛武学本身没有免控,蚀骨持续回合短,两回合只够软筋散+毒爆的,其中任一回合遇到必闪/控制/第二回合封穴/反制类手段,蚀骨就白费了,作用并不大。
四维加点:(臂力/身法/根骨/悟性)
毫无疑问1611极限身法加点
内功搭配:
平民与氪佬:百毒秘术。
若没有百毒秘术的毒爆和吸血,千蛛万毒手啥也不是。内功百毒秘术的等级一定一定要到位,毒爆的伤害与千蛛万毒手的等级挂钩,但回复的血量与百毒秘术的等级挂钩,100级为毒爆伤害的30%,200级40%,300级50%,400级53%,500级56%,600级59%。
(600级百毒秘术拥有57.5%的毒抗)
强度及优缺点描述:
强度:前中期t0,后期t2,副本t10086
千毒万毒手强度很高,数值很高,机制全面碾压同为毒伤类武学的五毒暗器,原因如下:
①千蛛万毒手千蛛炼体可以完全免疫毒伤,但五毒暗器没有这个功能,二者遇上五毒暗器毫无胜算。
②削减身法与命中的数值远大于五毒暗器。
③叠毒速度大于五毒暗器。
④蚀骨掌保证了下限,使其在被克制的对局中仍有发挥的余地
⑤千蛛成长性更高,毒伤比五毒暗器更高。
⑥拳法武学防御更高,生存能力更强
⑦一定程度上能吃到内力境界的红利。
⑧在未被克制的情况下发挥极佳,越级战斗轻轻松松,在被克制的情况下仍有一战之力:罗汉和洗髓能够清除毒层,但千蛛叠毒的速度很快,口诀拉满一回合就能叠七层,面对双清可以用蚀骨掌吃保底毒伤。⑨虽是近战武学却不怕蛤蟆,武学免费、内功免费,可谓是平民之光。
缺点:
①千蛛被寒玉九阳所克制,寒玉可以削弱回血,而九阳自带50%毒抗,也比较克制千蛛。
②行销骨朽、普攻拆招太低,容易被两仪剑法和十象武学格挡。
③基本放弃副本体验(这年头,真龙在副本里都不是很受欢迎了)。
④千蛛被双清搭配克制,极大地限制了千蛛的毒爆能力。
清除异常状态的武学盘点:
TapTap
真元加点:
千蛛万毒手不能搭配防御性内功,所以自身的身板必须要足够硬,拉长回合数,多次触发毒爆吸血,自身一定不能被秒,因此一定是主冲脉防御。按道理来说,千蛛应该主身法,但千蛛是必主督脉的,千蛛的臂力加成极低,倘若在督脉点身法,那任脉只能点臂力或悟性,作用很低,所以倒不如督脉主根骨、任脉主身法,这样能将浪费降到最低。
任督二脉第五层的核心脉如何分配呢?
有一种比较损的玩法:任脉毒伤、督脉封穴,这样的好处就是前期PVP效果最佳,但副本就完全打不动了,拿真龙都够呛,不过前期比较弱,本来就打不了副本,还不如好好混副本,且前期精通级口诀蚀骨掌一般是成不了型的,正好全凭毒的真伤输出。当然了,副本是团队竞技游戏,在你挥出第一掌之前,你队友怎么会知道你没有破防呢?[表情_斜眼笑]游戏都开了,只能顶着压力硬打,压力队友了属于。(后期不能这么玩,一是因为你后期要实打实的开始打圣龙了,你压力队友有可能会崩,二是因为后期依赖破防的蚀骨掌的权重会逐渐增加)
我有一种全新的点法:小孩子才做选择,我全都要!破防毒伤我全都要!在主防御的前提下,任督二脉一个都不落下,毒伤破防都要点!这样没有短板,无论是蚀骨掌,还是换真龙打都能有不错的效果,还会获得更多的生命值和战斗属性,何乐而不为呢?
前期不当人玩法(谨慎采纳[表情_送花]):
TapTap
我全都要玩法:
TapTap
(↑仅作参考,谨慎采纳[表情_送花])
相对常规的点脉,主防御:
TapTap
补充:
①毒伤的强度会被覆盖,倘若你有400级的千蛛万毒手,搭配上了300级的百毒秘术,哪怕你之前用的是千蛛万毒手叠的毒,但你却不巧放出了毒蛇蛊,那么在毒蛇蛊的覆盖下,毒伤只按照300级对应的毒进行计算,所以个人建议内功不要落下了。
②千蛛万毒手对神行的要求更高,神行可以对抗爆发保命,从而在很大程度上加强千蛛的生存能力和残局反杀能力,大后期点个七八级防御脉身板够硬之后,再考虑凌波。
③毒类武学包括:千蛛,玄冥,爪子,幻玉,五毒暗器,唐门秘录(真*唐门秘录),金蛇钉
④
百毒秘术-天绝地灭伪必中(远程必中,但可被寒玉功化解)CD2,耗内200
百毒秘术-五蛊噬魂:远程必中,CD5,耗内500
基础数据:
(全技能、普攻可被识破)
①领悟消蚝:1648残章
②普攻:近战单体直伤,命中4
行销骨朽+:近战单体内力,命中11,CD3,耗内500,无视封穴
蚀骨掌:近战单体内力,必中,CD5,耗内500,无视招架
千蛛练体(百毒练体):CD10↘5,耗内800↘600
③技能效果:
略
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本人二轮,攒了266抽,加自己买了1抽还有拼图换的61抽,总共330抽出货如下,现在想问问千蛛要带哪些词条,在后面的表现又如何
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zzz
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40w真元
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