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诡境余音超越者篇章文字整理(第六期)

修改于2025/02/17435 浏览综合
01本我之征
(0,15)
时间:08:00
航向:000°(N)
距离:15km
航行顺利,海面平静,视野清晰,常规定位设备仍无法运行。
故事:接续|故事并未结束,无论从哪一页翻开。
(16,31)
时间:09:00
航向:045°(NE)
距离:23km
继续航行,天气晴朗,海风适中,船速良好。周围海面开阔,未见其他船只。
物性|无心无欲而生,无知无觉而亡。
兽性|人之欲求,因存而生,不存则止。
02自我之界
(40,31)
时间:10:10
航向:090°(E)
距离:24km
没有遇到任何异常情况,根据目标点调整航线。
故事:相遇|我们于此交汇,彼此各有异常。
(55,16)
时间:11:25
航向:135°(SE)
距离:21km
目标点偏移,转向东南,进入新航线。天气不佳,风暴预警。
衡量|天平两端,轻重可感,强弱有度。
失衡|微尘,芥子,空无,自我之界分崩离析。
03超我之变
(65,16)
时间:12:05
航向:090°(E)
距离:10km
进入风暴区域,船上有人失踪,重新校正航线。
故事:共渡|乘坐舟楫,遥遥相望,彼岸即是终点。
(56,7)
时间:13:30
航向:225°(SW)
距离:13km
排查船员名单,未发现失踪现象。
众生凡物|众生之意加诸一人,可为桥梁,可为舟楫,亦为枷锁。
超越|推倒桥梁,打破舟楫,斩断枷锁,身为非物,即为超越。
04非我之物
(58,5)
时间:15:30
航向:135°(SE)
距离:3km
雾气变重,重新排查船员名单,本次出航船员仅有两名。
故事: 彼岸|终点到了
(57,6)
时间:15:30
航向:315°(NW)
距离:1km
抵达目标点……我想起来了,本应该有@#&*%$#@!~^()_+=|?<
非物|生而无我,生而超越。
非人|是人非物,无心有欲。
05超越本相
抛却旧我,换取新生。本相如一,何谓新生?
合集
诡境余音文字整理
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这是变成哈梅尔了
又是跳舞又是安抚狂厄的变成东洲哈梅尔了…… 提示词少了一点攻击手段都没有,不管了MBCC快给我收容吧,我要尝尝MBCC的面条[表情_流口水]顺便参观一下管理局。 #游戏角色制作局
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生辰快乐,长官 生日当天兰利穿上了年轻时的军装,献以部下吻手礼。 #无期迷途 #无期迷途兰利 #兰利 #5732
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①卡池及推荐 苦血橙追踪:阿兰恰 up 池,持续到 11.4。 推荐有三锁以上奥古,且公会战使用完整残锋队者抽取,别的不建议。 明轨将追:赛托和锈定轨,持续到11.4 推荐有残锋队/风蚀队的玩家,视自身情况补关键枷锁,如锈0,1,赛托本体。 锈:就业在超限队,风蚀队考虑抽,玩长线建议1锁。 赛托:残锋队破核手,玩残锋刚需本体。 总体建议:没有太大必要特意抽取 重构池:10.27结束 1.派尔琪雅 重
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简单介绍一下截止新春版本比较好用的体系队伍,顺序基本按我认为好用程度及强度进行排名。另外简单展示了角色常用烙印,具体还是得根据情况换 ①真伤队 强度无需多言,这边直接给到一个夯。上至公会战暗域数据间隙下至主线深井,没有荡平解决不了的事。 重构 ②重构曜燃烧队 重构后曜搭配新限定+离尘,燃烧队也是成功迎来了第二春。有望晋升短线之王,全0锁就能乱杀。有离尘的新局长可以考虑抽一个曜 辅助成员:短线:赫斯
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一、体系队伍盘点 风蚀队 队伍介绍: 造成风蚀元素伤害的物理体系队伍是超限体系的分支队伍,需要携带超限权能,当前版本强度很高,并且兼具短线爆发与长线输出,主C高锁的情况下是一个非常全能的T0队伍。 核心成员: 啸风 定位:主C 关键锁:1,4 烙印推荐:短线-鸣奏钟楼;长线-无界哀鸣+狩菌温床/黄金之城/混沌之拥 霁川 定位:核心辅助 关键锁:1,3,4 烙印推荐:利刃+逆位 克莱门汀 定位:破核
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2023年2月24日,一切的开始 ————————————————— 彼时正值疫情宅家,旭日当空,我无心打王者,也无心听网课,百无聊赖之际,我点开了taptap,开始寻找解乏的新游戏。 「无期迷途」,我被TA的宣传封面吸引,少见的暗黑的画风与三位形态各异的美女(乐)使我心潮澎湃。于是乎,我与「无期迷途」的故事就此展开。那时的我还不知道,这款因“见色起意”而下载的游戏,将会断断续续的陪伴我近三年
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#无期迷途歧行至破晓 标题写剧情分析内容又太少,说是剧情梳理个人主观猜测又太多,所以先在标题叠个甲,或许更像是剧情记录 提前贷款过了反而没什么想说的 重生的枷锁应该是指吸收超过3个骸的枷锁,枷锁和骸是同类,但枷锁比骸更高级,如果说骸吸收人类情感诞生的是受人类精神影响的自己的独立意识,枷锁诞生的意志就是幻月/地底的“神”的意志 锈在89年5岁,被接去地底圣城过了1000天到了104年,在104死亡
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