首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
营业执照
|
沪 ICP 备 16012525 号
|
沪网文(2025)0236-071 号
|
增值电信业务经营许可证:沪 B2-20170322 B1-20204119
|
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第04651号
|
内容安全算法 网信算备310112119986605230015号
|
个性化推送算法 网信算备310112119986602230017号
|
TapSight 智能问答助手算法 网信算备310112119986601240015号
易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
沪公网安备 31010602009551 号
违法信息举报电话:021-60727072 转 3003
网上有害信息举报专区
上海辟谣专栏
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
App Store 下载
TapTap PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
Lee
关注
Lee
关注
关于公会讨伐的优化
2025/02/13
182 浏览
反馈
因为玩家战力上涨,之前公会讨伐boss增强了一波,避免过于肝,但是随时时间推移早晚还会重蹈覆辙,只能不停的加强,而且不管怎么加强前几局相对较弱还是会造成要打好几轮的尴尬局面,很多都不想在前面几局耗费那么长的时间
(●—●)(●—●)(●—●)
不如直接把boss改成无限血量,限时一两分钟,开战前可以预演便于调整队伍,不管战力多高每天只需要讨伐三次。战后结果可以选择是否保留,整个公会造成的总伤害做为排名依据
4
1