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【周年庆典】初衷是好的 方向是正确的 玩家是不满的 白荆3.0时代

修改于2025/02/142387 浏览白荆回廊周年庆
这是一篇碎碎念的杂谈
本篇内容包含
一、什么是3.0时代?
二、为什么说方向是正确的?
三、为什么导致玩家不满?
四、被限制的十手卫
TapTap
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一、什么是3.0时代?
开服时期称之为1.0时代
烙痕已增伤为主
靠角色之间元素反应
依稀记得昊苍和比戈尼亚叠消融
哪怕是亲女儿岑缨也要元素反应
膨胀的2.0
如果说一张底线大作战是神卡
那棺中鸟/野风是真的见证了数值膨胀
数值策划用脚工作
当事不可为之后
还弄出来一张魇境边界
2.0的尾声
玄戈让你知道什么是数值
你问我好不好
我肯定说好
玄戈肯定是真保值了
余音/十手卫 3.0时代
小动物号称要陪伴大家很多年
所以为了遏止膨胀
余音/十手卫
神迹/须臾浮生来了
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二、为什么说方向是正确的?
以往的思路是角色自带机制
乘以烙痕给的数值
1.0*1.0=1.0
1.2*1.2=1.44
新思路是把机制拆出来
把角色的秒伤控制好
都是1.0的平均角色
哪怕给一个1.4的烙痕
我限制你风元素
我限制你屏障队
更何况神迹/须臾浮生肯定没有1.4的强度
跟以往的1.2强度烙痕对比
最多也就是齐平水准
还限制发挥
跟玄戈自然比不了
哪怕再次膨胀
烙痕从1.2膨胀到1.4
策划还可以限制配队
特定完美搭配才能打平玄戈
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三、为什么导致玩家不满?
以往机制在角色身上
只要配合队伍
哪怕烙痕差一些
也只是数值上的差距
3.0的余音/十手卫
相当于把原有角色身上的机制
拆分下来放到了烙痕里
还加了各种限制
这回烙痕真的是专武了
可这也导致了
角色使用起来感觉不佳
配队随机逐渐固定
固定时间出伤
固定时间开爆发
配合烙痕的伤害最大限度打出来
以前是角色爆发秒杀
现在是角色爆发配合烙痕爆发秒杀
烙痕承担一部分出伤职能
没有以前的容错和从容
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四、被限制的十手卫
有颜值 没强度
有剧情 没强度
有人气 没强度
放在十手卫身上应验
更关键的是角色设计也有问题
风队对空伤害高
技能可以对空
为了防止清屏
就直接把技能设计的小小的
职业自带特性为了平衡
从角色身上扣下来一些
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五、更多攻略合集
从23年开始创作
白荆回廊原创攻略
每个版本内容都有
可以点进主页查看
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现在, 只要有足够底蕴与应对策略, 只用打00与任一3星节点关? 打完就一键12星了,奖励直接到手。 00与03打法几乎照搬。 节点A强锁伤害,随便阵容都可, 我就是景➕织雪➕林➕谛卡,问就是坐牢。 打完小兵只是时间问题,打boss火力全开, 两轮过后保底卡1200就行。 只有连续伤害吃香,最强一击高达10点伤害[表情_捂脸哭] 节点B直接用纯蚀就行,见到出现小兵,云无月开大顶上, 什么珑、鸢、吉
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