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没想到,和叶羽辰大佬前后脚过的,缘分啊
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见到三人组后估计两周没下图了,昨天赌三人组差一丢丢运气,没想到今天三人组和boss一起赌过了。晴天吃+攻-防药,另外还是3阶段容易,有时候运气好见到1阶段boss我还得绕场跑步一周回来赌3阶段,真的难绷
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断情谷和我短期内没什么关系了,我这腿弟子这个月才磨了第四条,而且连查佬那属性都这么痛苦,不出新系统怕是得卡半年
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(但是出了就又是氪金点,真ex…)
顺便吐槽一下游戏的后期数值以及数值膨胀。识破这个大家都深有感触,不过我确实没想到,改了十二经9200识破再吃25%识破药打医仙三人组竟然还是会识破,按这样估计三人组招架应该有12000…昨天赌的时候测试了一下发现还是吃攻击药赌效果更好一点。
这里主要吐槽一下双重尤其是重创,这是后期进度接近的玩家里差距相当大的属性,但游戏的重创率公式又是只取决于差值而不取决于基数的:差值/(差值+1500),满重创55%,这就导致重创收益发生变化的区间其实只有1800。不考虑刀玩家,之前比如七星阶段,大家重创差距高的和低的之间也许只有200-300,百花阶段比较极端情况可能差出六七百,但是现在的医仙阶段,都在医仙岛的玩家,氪度低一些/玩的时间短的玩家可能重创只有4000出头的样子,但是氪度高/时间长的玩家有5500以上,之后的新图这个现象一定会更加明显,比如我和查佬这重创就已经差的很大了,而且氪金点最近也一直在增多,5500的玩家不会止步5500,4000重创的玩家短期内却提不动了,这种膨胀会很影响后续怪物的重防属性设计和玩家的体验。如果怪物重防低,那氪佬玩家在满重创基础上还会溢出很多,一直追求的稀有属性重创直接收益为0,但如果高了,氪度低的玩家根本打不出重创,这种两难而且极端的困境放任发展的话相信以后会很明显,但后期重创的重要性不言而喻,可以说没重创就过不去图,卡图可以但是得给点希望吧。
归根结底,还是最近属性膨胀的方式多了太多了,以前重创差距主要体现在红书上,现在?红书一个月只能拉100重创,但我只要出一套新金身,氪满了就瞬间拉200,名帖瞬间100,更别说头像框,步法等等,氪金提属性的速度直接超级加倍,估计以前策划也没想到现在膨胀会这么快
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(至于龙威岁寒三友这种隐性的巨大提升都不说了)
——最后充钱全充到了怪身上,一张新图高出几千的招架上万的闪避上千的重防,让你充这么多钱,结果打怪还会miss,即使堆够了重创和命中也是一片黄字
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