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[喵策略]安如磐石耐特喵

2025/02/201063 浏览
    耐特给我的感觉就是一种纯粹的数值,基础生命在所有角色中第一,被动自带回复,主动技能也能回血并增加血量上限。在游戏中很容易把血量堆到二三百。
   耐特和艾斯一样都比较适合吸血流,并且尤其适合打第二章,第二章的水晶书中打怪掉血瓶已经剩余血量的百分之10在下一层生成护盾都特别契合耐特。
   神器选择:如图,优先吸血以及攻击力,其次暴击和伤害减免。
   武器:斧头>刀>匕首>鱼骨
   武器和防具副词条:吸血>物理伤害≥暴击>爆伤>回蓝回血
   饰品副词条:免伤≥攻击回复≥降低一点攻击>闪避>防止反击
    徽章推荐:回血以及冰甲加盾两个生存徽章
    游戏中升级思路:武器>防具>饰品。在这里纠正一个误区,你玩物理流其实也可以升级法术的防具和饰品。其实法术和物理的装备的区别是有可能会刷出独有的副词条,比如法术固伤,物理伤害而已。如果都刷的是暴击爆伤两个装备是没区别的。不要因为苦苦等相应玩法的装备而一直不升级。
    局外符文推荐:个人喜欢带3个老虎和2个树精
    游戏局内思路,前期不停用主动技能给自己加生命上限(有上限的)到了上限就可以把能量留满来打boss(100能量的主动技能可以让boss晕眩打断boss主动技能,算得上是强势技能了),法卷拿来献祭,稳扎稳打,到中期后基本就能吸血扣血平衡了。
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卡牌迷境 耐特角色攻略
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首先,游戏内容并不多,怪物卡牌加一块不到五十张,三章节里,怪物技能会有重复,无养成的情况下关卡会有一些难度,需要一些游戏理解和手法。 钱就只有开宝箱一个用途 关卡分为1-4层,入梦,环境,迷踪,晦暗 主要是积分要求,和三星不死 积分的算法如下: 最多包括五个部分:装备,卷轴,药剂,附魔,其他 游戏战斗界面最顶端(获得积分按钮)也能看到进度 装备:基本都能做到满级 卷轴:就是最底下一栏里的火球法术那
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01:30
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#TapTap年度游戏大赏应援 #卡牌迷境
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364抽截图
364抽
这个版本我将开始诋毁
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270的3致我真的谢截图
270的3致我真的谢
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吐槽一下这个版本截图
吐槽一下这个版本
首先是主线活动,消耗体力就能拿活动代币,新手也能玩剧情模式通过,其实这种模式还是挺不错的 但是,主线每一关都加一个锁血拖回合的怪烦不烦,最后一关的Boss也是,一直锁血。你可以有锁血怪,但是你别每关都放,真的就感觉很浪费时间很恶心。 然后就是,你游不是一直在优化自动吗?你到底优化了啥?为啥有时候会不放技能不攻击直接跳过回合,这就是你的优化?召唤队更是史中史,纯纯拉完了 最后是第二个活动,分3
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助战挂这些的我加您截图
助战挂这些的我加您
来点挂辅助的人吧
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证据确凿截图
证据确凿
你们就溺爱小猫吧 判不成立才加民众感情
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