【随缘更新】左手右手一个慢动作——盘点站位相关角色

修改于07/093186 浏览攻略
观前提醒:本帖只是盘点那些跟站位相关的角色,并不涉及强度,强度党请谨慎观看!!!
内涵两个GIF,如遇无法播放的问题,我懒得补。
首先要知道两个关于站位基础常识:
①站位的左右区分:站位的左右并不是以角色模型为参照物,而是以玩家为参照,更准确的说,是以下方的角色头像为参照。
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②当一个角色处在最左(右)侧时,并不意味着他的左(右)侧为空,而是以最右(左)侧角色作为左(右)侧,不包含后排角色。通俗的讲,就是一个圈。
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正文开始(按角色或形态实装顺序)

1.阿尔缇娜

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阿尔缇娜本身为无属性弓,第三部后篇时上修,使其可以根据右侧的队友属性改变自身属性,若该队友为多属性,则在多属性中随机变化。比如右侧角色是水火雷三属性的赛拉斯,那么属性将会在水火雷三种属性中随机抽取。
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并且其专属灵晶“精灵羁绊”可以为其提供一个展阵技能,但和其被动不一样,只会展火水地风阵,且默认为火阵。
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假设右侧为雷属性的卡姆拉拿珠,那阿尔缇娜将会转雷属性开火阵。

2.辛西娅AS

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真正意义上的第一个根据站位提供增益的角色。能为双方提供1500的HP最大值提升,毕竟辛西娅AS本身的技能组就需要她拥有更高的HP上限。异常状态回复,若右侧队友为守护角色中了混乱状态,则可以解除混乱。

3.艾妮

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虽然艾妮的本身技能组并没有直接说明和站位的关系,但艾妮的辅助能力和站位密切相关,而且是最复杂的。关键就在于红珠-血之契约。
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血之契约:为前卫角色附加血之契约效果,持有血之契约的我方附加疯狂之力-舍身和庇护效果,受到致命伤害时消耗血之契约并复活该角色。
庇护的效果不过多展开赘述。这里重点讲解血之契约的庇护效果的判定顺序。
除开艾妮主动消耗外,血之契约的消耗就只有抵挡致命伤害后复活队友。血之契约的庇护生效有三个前提:队友持有血之契约,该队友在前卫,该队友可自由行动而艾妮能复活队友的前提有些许不同队友持有血之契约,该队友和艾妮均在前卫,艾妮可自由行动保证以上前提下,血之契约的庇护判定遵循从右往左的规律。即:优先消耗更大的数字!!
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场景假设1:敌人打出一发高伤害的AOE,那么该AOE将会被3吃下,后被艾妮复活。
场景假设2:艾妮陷入无法行动的状态,此时对面打出一发高伤害AOE,该伤害被3吃下,但无法复活。
场景假设3:对面先打出一发高伤害单体伤害命中2号,2号死亡并复活,消耗血之契约,并且3号陷入无法行动的状态,此时对面打出一发高伤害AOE,那么该AOE将会被1号吃下,后被艾妮复活。
以上,就是血之契约的庇护效果判定顺序。看完前面的例子,你是不是感觉4和5没用啊?其实不然,接下来是全队补充血之契约后的判定顺序。因为我前面也说了,优先消耗数字更大的角色。这其中包括4和5。也就是若4和5在场时,无论当前站位如何,都将会优先判定5号角色的庇护效果。
场景假设4:123的血之契约全部消耗,且1号将5号换位上来,2号将4号换位上来,此时前卫的顺序为543,艾妮为全部角色补充血之契约,而后对面打出一发高伤害AOE,那么该伤害将会被最左侧的5号吃下,而不是最右侧的3号。
实战中要注意队友的编号,并不是一味地优先判定最右侧生效。

3.1艾妮新增内容

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4.白瓷明芳

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明芳的四星和五星技能是一对效果相反的平行技能,实战中大多同时携带。
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白瓷明芳,左手防护,右手增伤。
除了技能本身的的全队基础buff外,还能给左侧和右侧的队友提供额外buff。
【左手添麻烦】60%物理耐性,60%全属性耐性,50%伤害障壁,速耐精提升,庇护效果。
【右手娇宠】100%全武器伤,弱点伤,精统心技,力智提升,50%地伤。
若场上只有明芳和一名队友时,该队友会同时获得两种效果
注意,要区分技能本身效果,珠子效果,技能与珠子的联动效果。(实际上并不需要区分)
为什么要区分?因为可以通过多次前后卫移动,使场上所有队友同时获得两种珠子,此后,明芳使用两种技能时,场上所有队友可以同时获得所有效果。可惜的时,两种珠子只能存在4回合。
这里着重说明左手添麻烦。
白瓷明芳和艾妮都是庇护赋予,那么同时拥有时该怎么判定呢?那假如场上还有一个自带庇护的角色呢?
直接说结论吧,后添加庇护的优先生效。
具体测试过程不再展示,我依旧会用场景模拟来更好的说明。
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场景假设1.艾妮开场为全队附加血之契约,明芳先制为艾妮附加添麻烦,杜拿最后唱歌为自身附加庇护。此时对面打出高伤害AOE,该伤害会被杜拿吃下,艾妮复活杜拿。
场景假设2.艾妮开场为全队附加血之契约,杜拿先制为自身添加庇护效果,明芳最后为艾妮附加添麻烦。此时对面打出高伤害AOE,该伤害会被艾妮吃下,艾妮死亡。
场景假设3.战斗开始时艾妮在后卫,1T明芳为阿鲁多附加添麻烦,杜拿后唱歌,艾妮移至前卫,2T时艾妮先制为全队附加血之契约。此时,对面打出高伤害AOE,该伤害被明芳吃下,艾妮复活明芳。
实战中存在多庇护时,要注意施加的顺序,以达到收益最大化!!!

4.1白瓷明芳AS形态

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5.奥尔蕾雅AS(AS碧光修杰特同理)

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站位相关技能如图所示,可以看到,技能本身没有直接说明奥尔蕾雅和站位的关系。
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但这里要引申出的是“回合开始时的行动顺序”这条基本机制。因为该机制的最大受益者是奥尔蕾雅,所以单独拿出来讲。
直接说结论,回合开始时的行动,从左往右依次行动。这条基本机制是普莱-奥仔-无限守护流的核心机制。
以下我将用场景假设的方式来更好的说明此机制。
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场景假设:在经过漫长的战斗后,我方将与对方进行第N个回合的战斗。回合中,普莱使用免费符免费符守护队友,芙朗姆使用水之神攻击,奥尔蕾雅使用抵御进入祈祷状态。根据技能描述,普莱和芙朗姆将会在第N+1回合陷入晕厥状态(无视耐性),然而事实确实如此。N+1回合开始前的行动如下:首先是最左侧的索伊拉回复10%的AF数值,其次普莱晕厥,然后芙朗姆晕厥,最后奥尔蕾雅回复普莱和芙朗姆的晕厥状态,使他们能够在N+1回合继续使用免费符和水之神。

6.阿尔玛AS

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常态下,可以指定一名队友获得联手效果+贯穿障壁+回复异常+解除减益。就像伊法AS/克罗德ES/花灿月华/诺娜AS/艾妮一样,可以指定某个队友。有很高的灵活性。
AF中会默认选中最右侧的队友,灵活性降低,但操作难度降低。
星导爆裂时则是为前卫所有附加联手效果+贯穿障壁。

7.伊薇拉AS

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核心技能:疯狂之力+
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伊薇拉的技能,和红珠-愿力息息相关。
愿力只能有一个,就算将后卫没有愿力的伙伴插在伊薇拉和前卫持有愿力的伙伴之间,那么在“现女友”获得愿力的同时,“前女友”也将失去愿力。
疯狂之力+使用后,原先的疯狂之力+会变为【奉献】,等同于没有“疯狂之力”只有“+”,这倒跟艾妮类似。
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疯狂之力+会为右侧队友附加愿力,并将自身的攻击类型和属性变为该队友的攻击类型和属性。
〈杖〉〈水火雷〉的赛拉斯为例,伊薇拉会将自身攻击类型变为魔法攻击,并将自身属性变为雷属性。
若队友为多属性,则优先判定雷阴晶,后判定水火地风。这点又和阿尔缇娜的自在变换效果不同,阿尔缇娜是在多个属性中随机,并没有优先级,而伊薇拉有这种优先级,实战中要注意。
又比如,水斩队中,伊薇拉右侧队友为〈剑〉〈水晶〉的洁尔法妮时,自身会转属为晶属性的斩攻击,而不是水属性的魔法攻击。
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赛拉斯持有愿力,伊薇拉降水火雷耐。
祈祷与反射,这两个技能的增益效果都将会额外附加给持有愿力的队友。
祈祷的降属性耐性会根据持有愿力的队友的属性改变,假如该队友为多属性,那么伊薇拉会降低多个属性的耐性。
反射的星导爆裂追加效果会使自己获得一次追击的机会(机制:所有掉珠式追击,都会被异常状态卡掉,使当前回合追击不生效,在异常状态回复后才可正常追击),追击伤害会根据持有愿力的队友在伊薇拉追击回合造成的伤害而发生变动。
场景假设1.伊薇拉使用星爆-反射后,自身获得思慧,且当前回合持有愿力的赛拉斯造成了高伤害,回合末伊薇拉会进行一次雷属性魔法攻击的高伤害追击。
场景假设2.伊薇拉使用星爆-反射后,自身获得思慧,而后自己又使用技能-完美的爱(或受到无法自由行动的异常效果),使自身在当前回合无法自由行动,且当前回合持有愿力的洁尔法妮,造成了高伤害。那该回合,伊薇拉将不会进行追击。下回合伊薇拉恢复自由行动,但下回合洁尔法妮并没有造成高伤害或直接就没伤害,那下回合末时,伊薇拉会进行一次晶属性斩攻击的低伤害追击。

8.茉莉

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茉莉的核心机制就在固有技能里。茉莉能给单一敌人附加珠子-消魂,且能给右侧队友附加联手效果和珠子-魂之力
魂之力:与消魂联动,根据持有消魂的敌人等级持有魂之力的我方提高力速智耐精幸,最多200。
联手:我方对敌方单一攻击时,追加一次高倍率水属性攻击,攻击类型根据联手的队友的武器类型而不是技能类型改变。比如联手洁尔法妮,就攻击类型就是〈斩〉而非魔;联手阿尔玛,攻击类型就是〈突〉而非〈魔〉。
消魂和魂之力只能给1个敌人或1名队友,但联手不是,联手可以给复数队友附加,且可正常触发
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具体操作方法:先为右侧队友附加联手效果后,将该队友移动至后卫,再为下一个右侧队友附加联手,最后将第一个附加联手的队友移动至前卫。此时,场上会存在复数位拥有茉莉联手的队友。
因为联手有持续回合数,所以想要继续拥有复数联手,就得多次进行前后卫的移动貌似并没有很大的实战意义,毕竟茉莉最大的缺点就是单人辅助,但这也是她的特色。
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小技能招魂之雨,是个展阵+阵觉醒的技能,但只能觉醒水天阵。
能为全队附加吹飞无效1次,有了这1次的吹飞无效,茉莉守护时就能更加稳定。
还能给持有魂之力的队友贯穿障壁。,面对有障碍的敌人而恰好辅助的队友没有贯穿障碍,那这技能不失为一个优质小技能。
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镇魂之调和镇魂之火,是一对效果相反的平行技能:镇魂之调偏防护,镇魂之火偏攻击。实战中大多只带一个。
而且一个是四星技能,一个是五星技能,这点和白瓷明芳的设定差不多,区别就是茉莉是只能给一个队友,明芳能把两种相反的效果给两个不同的队友。
因为一个是四星技能,一个是五星技能,也就是说,假如茉莉出AS形态,那么镇魂之调保留,镇魂之火变动,新的镇魂之火大概会和旧的技能类似。

9.菲奈AS

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菲奈的站位相关其实非常简单,就是星爆-大地颂魔时,自身属性会根据左侧的队友属性改变自身属性,若该队友为多属性,则在多属性中随机变化。比如右侧角色是水火雷三属性的赛拉斯,那么属性将会在水火雷三种属性中随机抽取。
只不过,从一众右侧站位的角色中突然杀出一个左侧站位的角色,挺稀奇的。
注意:实战组队中,切莫惯性思维认为菲奈AS是右侧站位!!!

10.韬晦莲莉

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莲莉的核心机制便是珠子-合作
合作本身并没有任何数值或者说机制,它存在的意义便是给莲莉的技能获得附加效果。
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注意:莲莉的所有技能都需要合作。不过,有两个技能的追加效果比较特殊。
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以上两个技能不仅仅需要我方前卫持有合作,还对持有合作的人数有要求,想要达到最大效果,就得有更多的队友持有合作。当前卫持有合作的队友数量达到3时,方可拥有最大效果。
那么,珠子-合作如何获取?获取方式便是使用固有技能和星导被动。
①固有技能:
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合作:使用固有技能时莲莉会为右侧的一名队友附加合作。如果想要拥有更多的合作,就得将已经获得合作的队友移至后卫,并为下一个队友附加合作。上述操作重复多次,当最后一个队友获得合作时,方可把之前获得合作的队友移动至前卫。操作繁琐,想要让全部队友获得合作并且全部移动至前卫,最快也得第3回合。
联手:莲莉的固有技能除了能为队友附加珠子-合作外,还能为已经拥有合作的队友附加联手效果。
注意,固有技能分为两段,先附加合作,再附加联手。但实际体验下来就是直接附加联手和高额的buff。另外,联手有持续回合数,而合作没有。也就是说,联手会因为回合数而消失,但珠子-合作不会。当前卫的3名队友的联手效果因超过5回合消失后,莲莉只需要再用一次固有技能就能再次为所有队友附加联手效果。
②星导被动:
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星导被动Lv1,战斗开始时,为前卫所有〈冥〉的队友附加合作,这其中不包括自身和〈天〉的队友。
天队友想获得合作,就只能放在莲莉右侧并使用固有技能。在莲莉使用固有技能时,已经拥有合作的〈冥〉队友将和〈天〉队友同时获得联手效果,即:直接获得联手效果。
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星导被动Lv2:发动一次固有技能。
将〈天〉的队友放在莲莉右侧,因为战斗开始时莲莉会自动释放一次固有技能,所以该队友会获得合作和联手。又因为其他的〈冥〉队友已经持有合作了,所以会和〈天〉队友同时获得联手效果。
如图所示:
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莲莉的星导被动Lv2能快速启动莲莉的联手效果和高额buff,所以莲莉的星导觉醒是很有必要的,且星导被动的优先级大于星导技能(想必大家都是同时点这两个分支吧)。
联手效果:联手的队友,进行攻击时追击一次火属性攻击,攻击的类型会根据联手的队友的武器类型改变,这点跟茉莉类似。

11.乌兹赫拉

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乌兹赫拉在雷ZONE下,使用固有技能,能同时为自身及左侧和右侧队友提供50%生命值的护盾。
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因为乌兹赫拉就业方向基本为雷队,所以只讨论雷队中该buff的作用。
奥珀胧需要满血才能发挥最大倍率,50%HP护盾能避免受伤。
需要注意的是,伊津奈超集中状态需要不被击中,而不是不掉血,所以50%HP护盾并不能避免伊津奈退出该状态。
同样的,在阿卡迪亚队伍中,触发梅尔斯菲亚预知效果为是否被命中,并非是否掉血。

12.荆咒希耶尼

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希耶尼的核心机制便是珠子-荆棘束缚
荆棘束缚能强化希耶尼的技能
荆棘束缚能将希耶尼的幸运值的1/4数值同等地加到自身和队友的六维上,但附加的1/4幸运并不会拿出1/16继续参与后续的数值附加。
荆棘束缚能提供100%的物理暴击率。
荆棘束缚能在回合末给予希耶尼当前HP的30%伤害,并将持有荆棘束缚的队友的生命比例和希耶尼同步。前提是希耶尼和持有荆棘束缚的队友都在前卫。
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荆棘束缚只能通过固有技能获取,所以固有技能的等级会影响希耶尼参照的幸运值上限。假设希耶尼有350幸运值,发动固有Lv1时,幸运取值只有200,只能给自身和队友的六维附加50数值;发动固有Lv2时,幸运取值300,只能提升75的六维数值;发动固有Lv时,350幸运全部取值,为自身和队友附加87(向下取正)的六维数值。
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固有Lv1,因为技能我没解锁。但也只是数值不同,基本机制完善。
超暴击机制不过多展开赘述。
注意:希耶尼所有技能(2星技能除外)都需要荆棘束缚。
因为珠子-荆棘束缚只能1名队友附加(包括自身),所以希耶尼需要荆棘束缚强化的技能,并没有莲莉那种需要多名队友持有珠子才能有最大效果的技能。
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技能-爱恨诅咒提供的联手,前提是需要荆棘束缚,但拥有联手后便不再需要荆棘束缚,可以通过频繁移动前后卫,为复数队友附加联手。具体可以参考茉莉,而且,比茉莉更难操作,因为给珠技和联手技不是同一个,还没实战意义。
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被动效果:暴击防御
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暴击防御与两个数值挂钩:暴击率和幸运值。暴击率保证暴击防御触发概率,幸运值决定免伤数值。100%暴击率时必定触发,500幸运时暴击防御数值达到最大75%免伤。
虽然附加的1/4幸运值不会参与后续的额外附加,但这1/4的幸运值参与暴击防御的计算。也是说,只需要400幸运幸运就能达到75%免伤率。
珠子-荆棘束缚恰好能提供100%暴击率和400+100的幸运值。
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星导被动,战斗开始时自动发动固有技能,省去主动上珠的过程。
坚持:提升容错率。

13.鸦夜燕

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燕只有固有和四星技能跟站位有关,且没有复杂机制,不过多赘述。
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14.路弗斯AS

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路弗斯AS只有祈祷技能跟站位有关,没有特殊机制,不过多赘述。
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15.伊朵

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伊朵在星爆中使用星导技能可以为自身和右侧队友附加坚持效果。增加容错。
能想到的用处就是给同为打队的神乐魅一次坚持,来补全她那没有免死的“小守护”,但也就只能顶一次了……
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16.猫可可ES

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是最强固有技能,不是最固有技能。
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猫可可消耗特殊状态,使用最强固有技能,可以为自身和右侧队友同时附加疯狂之力-心眼和疯狂之力-舍身。
回到老生常谈的问题——疯狂之力覆盖:
3种属性6种疯狂之力之力之间存在相互覆盖的问题,拿琪路莉露+阿尔玛+摩可的晶队来说,摩可附加的心眼会覆盖阿尔玛的复制。
题外话:而水队的AS艾尔希儿就只给没有疯狂之力的队友附加心眼,这样水属性伊娃和AS艾尔席儿组队时可以避免失去复写。但如果以其他方式存在疯狂之力时(珠子,祈祷,唱歌),也不会附加心眼。
那如何同时拥有多种疯狂之力呢?
除非第二种疯狂之力以特殊状态存在,比如艾妮的血之契约,玛丽埃尔的祈祷,米露莎的唱歌,也只有这样才能同时拥有复数的疯狂之力。
这里猫可可就是附加心眼的同时,用珠子的方式附加舍身。所以猫可可的两种疯狂之力可同时存在。
另外,因为心眼是直接附加疯狂之力,所以可以享受到狂星之力的延长效果,而以木天蓼存在的舍身则因为木天蓼的消失而消失,没有延长木天蓼存在回合数的方法,所以猫可可提供的舍身不可以享受狂星之力(理论上可以通过卡异常的方法避免失去木天蓼)。
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因为疯狂之力共存上修,该部分废除

17.冰尘雪乃

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冰尘雪乃关键站位机制技能便是三级固有技能。
先制附加力智100%UP。该技能还会为冰尘雪乃从右往左三个伙伴依次附加【攻击手】【护卫】【侦查兵】三种珠子。具体每种珠子什么效果都在技能文本上了,不再过多叙述。
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三种珠子并非只有提供buff这一种功能,还可以与冰尘雪乃的两个不同的唱歌技能联动,产生不同的效果。具体联动效果可以看官方给的表格,冰尘雪乃角色评测可以看别人写的,在此我们只讨论站位相关。
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冰尘雪乃的珠子消耗方式有两种:①冰尘雪乃陷入无法战斗状态或以后卫结束回合,消耗所有的珠子;②拥有珠子的队友陷入无法战斗状态或以后卫结束回合,消耗自身的珠子。
雪乃或队友陷入无法战斗状态可以理解,那为什么以后卫结束回合会消耗珠子呢?因为可以通该方法,限制单人拥有复数效果多人拥有同一效果。
单人拥有复数效果,详情请移步白瓷明芳章节;多人拥有同一效果,详情请移步茉莉荆咒希耶尼章节。
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当前卫存在未持有珠子的队友时,冰尘雪乃的固有技能会变为金色,提醒玩家需要使用固有技能来为队友附加珠子,以避免冰尘雪乃唱歌后该队友无法享受到珠子和唱歌的联动效果。毕竟冰尘雪乃唱歌行动未结束时无法自由行动,也就无法使用固有技能为队友附加珠子。
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冰尘雪乃的三种珠子严格按照从右往左的顺序:当前卫三个位置存在空位时,冰尘雪乃并不会将珠子顺延给下一位角色,而是直接跳过。
①当前卫有4名角色时,从雪乃开始,从右往左依次为:雪乃【攻击手】【护卫】【侦查兵】
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②当前卫有3名角色时,从雪乃开始,连同『空位』,从右往左依次为:雪乃【攻击手】【护卫】【侦查兵】
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③当前卫有2名角色时,从雪乃开始,连同『空位』『空位』,从右往左依次为:雪乃【攻击手】【护卫】【侦查兵】
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可以看到,冰尘雪乃的站位机制是严格按照从右往左的顺序的,并不会因前卫位置的空缺而顺延至下一个角色。
最后再说说雪乃的其他上珠方式:
①触发换阵咏唱时可使用一次最强固有技能
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该方式适用于冰尘雪乃陷入无法战斗状态后复活/被吹飞/一开始就在后卫。被吹飞后,冰尘雪乃在后卫结束回合时会消耗所有的珠子,使用换阵咏唱可直接为前卫队友再次附加三种珠子以达成快速恢复战斗力的目的,要是换阵咏唱没有发动最强固有技能的效果,那雪乃想再次补充三种珠子就得携带并再次使用三级固有技能,如此快速恢复战斗力就得花费三回合。
②星导觉醒左下角的星导能力,可在战斗开始时使用一次最强固有技能
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这样冰尘雪乃就快速完成上buff和上三种珠子的行动,平地1T可以直接使用唱歌技能或者其他技能,最重要的是可以考虑不携带固有技能来解放技能格子。
如果不携带三级固有技能但如果战斗中存在珠子消耗,就得考虑是否携带或者使用换阵咏唱了。

18.紫苑ES

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最强固有技能
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星导技能
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珠子:无我
ES紫苑和占位相关的技能便是固有技能,在这里我们只展示最强固有技能。至于星导技能,可以接续发动最强固有技能,实战中可以用完全星导技能取替固有技能。
只有在煌斩阵中,紫苑才可以为右侧角色附加100%雷属性攻击力UP和珠子-无我,并根据右侧队友的属性个性改变改变成对应的属性攻击力UP。建议右侧队友放那些无法自理属伤的角色。倘若队友有复数属性个性,则附加复数属性攻击力UP效果,倘若队友没有属性个性,则只附加原始的雷属性攻击力UP。附加的属性攻击力UP并不会被转属影响,只受个性影响。
一般来说,只附加和个性相同的属伤,和直接附加全属伤没区别,但有两种情况会因此受到限制。①全属伤包括无属伤,但没有属性个性的队友却无法因此获得无属性攻击力UP,只能获得原始的雷属性攻击力UP。②队友转属为自身个性以外的其他属性时,身上的属伤依旧为原来的属伤。

19.茜袖时雨

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20.梦吟诗人AS

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AF中时

21.米尔蒂

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固有唱歌技能
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星导技能,星爆时联动

22.美丽特

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固有被动
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星导被动
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普攻变化
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固有技能
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星导技能,星爆时

23.高踏猫可可

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24.未完待续……

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