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新门派新武器:符箓!

修改于2025/02/21391 浏览综合
新门派:方外箓城
掌门名:符师——张真
  攻击方式有三种,其一,为全体属性百分比增益一回合(增益比例不随符师攻击数值成长,但自身生命属性越高于友方则增益比例越高);其二,为对位单个敌方挂上延时触发的伤害buff(最终伤害与挂上buff后至结算期间,敌方受击次数以及符师自身攻击数值有关);其三,为敌方随机几个位置挂上易伤buff(易伤比例与符师生命比例有关,符师生命越低于敌方则易伤比例越高)。
  三种攻击方式均可跨排触发,且同一回合中触发概率均为三分之一。一回合内最多可出手三次,出手条件为受击后有百分之三十概率触发,触发后以随机形式选择其中一种攻击方式,羁绊装备可增加触发概率或增益比例、易伤比例、伤害系数。
  相应技能与上述三种攻击方式相同,但易伤比例、增益比例增加与内力相关的计算。
  心法属性以生命为主,防御为辅。
  人物羁绊可与道长、和尚相关,可增加符师的生命值或增益、易伤、延迟伤害等的系数。
背景故事:
  箓者,是符师一派的集大成者,将符箓修得得心应手,徒手便可成符,少时的张真便艳羡着师兄弟们绘符的天赋,但每次尝试绘制复杂的符箓之时总会在绘制到一半的时候便昏厥,掌门虽知悉此情况,却仍旧收下张真作为下任掌门。张真与其师兄弟皆不解其意,但掌门之事,定下便无法再更改,这是箓城一脉相承的规矩。
  张真日复一日地训练着绘符,虽仍旧无法绘制出完整的符箓,但掌门还是每隔一段时间教给张真新的符箓,也未曾向其提起过抽查功课的事情。张真不解,更不知掌门如此是因为他预见了并不遥远的未来。
  某天,一大批声称自己来自通天剑冢的人马冲进了箓城,他们扛着枪炮,手拿暗器棍棒刀剑,御蛊御毒的手段也丝毫不差,只为夺取箓城最重要的一本书:《五经符》
箓城子弟全出,配合有序本将来犯人马悉数斩尽,却在最后时刻遭遇一名自称独孤的男子,其手段莫测,集各类武学之大成于一体,箓城各个子弟皆无能为力,掌门也于此战重伤败退。张真在此前被掌门暗送出城。箓城危机时刻,张真却由于自己无法绘制出完整符箓而被迫带着《五经符》出逃,这是张真无论如何也不能接受的。
  战场纷扰渐停,掌门看了看天色,欣慰地倒下于独孤面前,却又在独孤身后无奈地看见熟悉身影,张真回来了。此时的他却不同于往日,五窍皆汩汩冒血,徒手绘制出完整符箓而不昏迷,昔日的功课全都于此刻起了效果,这一战天昏地暗,无人知晓是独孤还是张真得胜。但不日后独孤空手走出了战场,江湖也多了一个浑身血污箓者的传言。
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剑侠传奇 符师张真
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游戏时间快一年了,踩过很多坑,坑换过号,目前是3000万战力,希望有缘人可以听取建议 1、新手前期不要乱氪金,比如25元的心法和招式,这些完全可以解锁藏经阁后刷出来。我自己氪到了V4也是后悔买了前期的功法。[表情_叹气]想长久玩下去的建议氪到V3,会开放第三个练功位,节省时间,还会有补签双倍功能,比0氪提升了很多游戏体验。当然0氪也是可以通过长时间积累来升战力。 2、角色 通过抽奖可以获得武侠角色
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前期大事件攻略就不说了,论坛搜索大事件会有很多攻略,根据实际情况选择支持的阵型,前期获得乙装备和乙心法过渡期还是有用的。 避坑技巧 1、请勿单抽 首先抽奖的概率官方已经做了说明,如果你觉得你是欧皇那你可以选择单抽,曾经有人单抽30次,获得0甲,所以这个根据自己的实际情况决定,10抽保底一个甲,就算重复留着人物升星也行,另外群豪请勿升星,切记。 2、决战紫禁 每天匹配战力低的对手,如果匹配到高的可以
精华
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简单玩了不到两个月,心血来潮想水点字。本文仅对新手有帮助,老手可以略过,可能会浪费你一些时间 1.关于生产 邪派和正派的生产事件不一样,但都类似差不多,任务派遣减少生产时间和减少遇时间概率的弟子,大部分生产事件都是会+银子或者知名度,为了压级,尽量不要做事件,邪派为掠夺城镇加钱最多,因此我们可以吧立即生产的次数都用来点到上面,具体为生产事件先只提交掠夺城镇,然后点立即生产(按住或者连点器。强烈建议
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第一层:132456 第二层:13425(左3)67 第三层:14362578 第四层:32146(左4)8579 方法不唯一
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依稀记得是初三时,用不知名学习机的4399上找游戏打发时间,突然武侠风的剑侠映入我的眼帘,“放置”“武侠”“快意恩仇”的标签🏷️深深地吸引了我。 在新手教程里我随着少侠的视野接触起来这方寸江湖,对小女贼又恨又爱,同时也对这Q版画风所迷恋。 在1022服里有许多大佬给萌新解答疑惑,我也在1900W战力时遇到了我的挚友“天命黄金阁”在我回家的每个深夜,最期待的事便是与妈妈斗志斗勇,悄悄玩剑侠传奇、与天
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活动规则上说,会人工审核,那么我这篇帖子也一定会被看到吧?我也不屑于用AI,只想说一说心里话 去年五周年活动,我到现在还记得。对于这个游戏,我感慨其实挺多的。最初我还是在电脑里的7k7k小游戏里玩的,当时还叫大明侠客令,大概在21年吧,第一次玩的时候,好像只是过了下新手教程,其他内容都记不清了,但是当时我对这个游戏的印象,我现在记得也很清楚,就是感觉这个游戏和橙光里的游戏很像,都是,面对不同情况做
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对于群豪红甲弟子,通常认为只是过渡弟子,后期阵容里很少能见到群豪,最多偶尔特别喜欢蛊虫的会把白心儿放在后排补一下伤害,也有喜欢阎王愁的把雨化田放上。对于氪金土豪,往往早期就能凑齐掌门的十人阵,所以群豪的存在感非常的弱,甚至很多人感觉群豪不如乙级弟子。 其实群豪作为货真价实的红甲弟子还是能享受到功体堂的高额百分比加成,只是相比掌门,一是无法闭,关少了一次成长的机会;二是羁绊数量上要少一个;三是羁绊质
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剑起风生,岁月如歌。 六年江湖,似一幅长卷,在光影交错之间重叠着笑与泪。 它承载的不是单纯的数据、战力与名次,而是一场心与心交织的盛宴。 有人初入江湖时青涩懵懂, 有人于岁月深处仍执剑而笑。 而我,不过是这千万刀光剑影中的一人, 将自己的故事、汗水与笑语, 一并藏入这片虚拟又真切的天地之中。 ——题记 那天,游戏弹出“六周年庆典”字样。活动页面灯火辉煌,琴音轻扬,熟
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时光荏苒,白驹过隙。一转眼从刚进初中的我到高中马上毕业,也是见证了我四年的时光。体验了诸多二游与各类卡牌收菜游戏后,我还是回来了。I`m back.() ps:正好高三要面临春考,而且怕记忆消散太多,写个回忆自己的帖子,让时间锚点巩固,希望观众理解。同时锻炼下议论文写作结构。当然我感觉写的像抒情散文。 标题是有感而发,我真觉得出关闭关画风超级帅江湖气息拉满,吃了各类大厂的粪之后发现剑侠还是禁得起时
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三年侠客行 2022年,我还是个厌学的高中生,整日无所事事,在各类游戏里消磨时光。多数游戏都是玄幻、奇幻题材,直到在 7k7k 上撞见《剑侠传奇》—— 那时它还叫《大明侠客令》,武侠题材的设定在当时格外稀缺。抱着试试看的心态点开,跟着新手教程一步步摸索:从舍不得用银两升级绿色装备,到发现可直接出售换回银两;从执着刷装备反复攻坚,到摸清包子在前期的珍贵价值,我渐渐对这款游戏上了心。 第二天总觉得首个
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