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这个3D的感觉我玩到你关服。
能不能在上线前改一下,做成龙之谷大电影这种3D的画质感,要是做成这种感觉的画质和氛围,卧槽我直接从开服玩到你公司关服
@windy
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《仙剑世界同尘》第六卷
第六卷 宿命难改
第一章 玄根血战
从鬼界归来,蜀山的云海依旧。
但云海之下,已是战云密布。
我站在锁妖塔遗址的边缘,看着山脚下绵延的营帐——那是各大门派集结的联军。明庶门的月信送来了最后的御灵军团,天鬼皇的鬼卒在阴影中列阵,巫月神教的蛊师们正在调配解药。
"紧张?"
尘走到我身边,白发束起,换上了便于行动的短打。她的眼眸如今是青灰色的,深处流转着青铜色的铭文,那是地仙境界的标志,也是祭首一族传承
@林酷秋
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中手游董事长表态!仙剑世界亏麻
中手游董事长宣布不再立项大体量产品,原因系《仙剑世界》亏损严重
近日中手游董事长肖健相关表态引发网友关注。
据了解。在公司财报电话会议上,中手游董事长肖健就“《仙剑世界》自研项目重大损失”回应投资机构提问时表示,基于《仙剑世界》的教训,公司已不再立项做大体量游戏产品,不会再采取大投入和长周期研发的模式
目前。这一表态被外界解读为中手游公司在自研业务上的战略收缩。《仙剑世界》作为中手游旗下满天
@瑟瑟发抖的小菜鸡
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仙剑世界巨亏翻车,中手游官宣彻底放弃大体量自研
近期中手游财报电话会议引发游戏圈热议,官方正式对外官宣自研战略大整改,核心原因正是旗下重磅IP新作《仙剑世界》亏损严重、项目表现不及预期,给公司造成巨额自研损失。
会议现场,投资机构针对《仙剑世界》项目翻车、自研业务亏损问题向管理层提问。对此中手游董事长肖健正面回应,直言《仙剑世界》的失败给公司带来了极为深刻的教训。
基于这次重大亏损经验,中手游宣布彻底调整未来研发路线:今后不再立项任何大体量游戏
@游戏小魔王

这个保底还是可以的。
我以为他要不做人,保底给我出一个,结果是我没想到的。
@windy
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01:11

《乱世浮生》——尘
前言:快一周年了,游戏依然很同质化,一些精心设定背景的角色,鲜有机会出现在玩家视野中。所以浅浅写篇文章,纪念仙姐的同时,也希望有更多人愿意多元化的去享受游戏[表情_开心]
一、《角色面板》:
首先,尘的官方定位是水系主C(居然...)
精炼5命缘4的尘,初始攻击4344,属于第三梯队,不高不低
(星璇6992,逍遥5454,天河5082,小虎4142,梦璃2742,无影2740,月如2636)
经
@魔魔胡胡胡萝卜
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这样的效果绝对火?
你游要是能把实机效果做成这样。你不火我倒立洗头。实机效果是这样吗?
@windy
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01:52

?
@এ妖ོꦿ℘
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【版本前瞻】畅玩版爆料第二弹——地图篇
「秋染仙洲,云栖渚畔」
《仙剑世界》畅玩版【版本前瞻-地图篇】奉上,小仙邀君抢先共探「蓬秋渚」究竟!
这方灵境藏着怎样的奇遇与宿命?且随前瞻脚步,解锁仙剑新程。
#仙剑世界
官方
@仙剑世界
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上半年营收腰斩但亏损收窄!放弃大体量自研
近日,中手游披露了2026年中期业绩。上半年实现营收3.55亿元,同比下降53.5%;归母净利润亏损9015.5万元,较去年同期6.39亿元的亏损大幅收窄约86%。
营收腰斩的核心原因是老产品进入生命周期后段,而新产品集中排期在下半年。但费用端压缩得相当狠,销售及分销开支从去年同期的3.73亿元降至0.31亿元,降幅超过九成;研发成本同比减少75.5%,行政开支减少58.1%。不过毛利率也从33.
@雪国便利店
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