深渊82洪水恶魔和食尸鬼首领
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守关boss没什么好说的,90暴力打过去。没90的话,斩杀留给boss,2回合解决前排恶魔。2回合解决boss,扛得住就过的去,扛不住就重开。咒术换奶妈前排能抗到奶妈加血就算成功。
至于食尸鬼首领,我只能说策划是小可爱腻。就是纯来恶心物理队的,那2个前排有反伤,伤害越高死得越快,20多万一口金龙上去就直接血条清空(我估计还要倒欠他血量),神射射了3箭和狂战上去连2下给自己反死了。
金龙咬死第一个连击第二个,咬不死就被反死。有概率不死,但是太低了几十次才出一次。咒术换祭祀复活肉盾,5w防御和11w血量不暴击的情况下勉强抗住一轮。
猎人天赋点唤醒,狂战依旧带斩杀或者偷袭。
第一个回合:保证神射和狂战不被反死去打,物理集火食尸鬼战士,金龙最后出手咬死并连击第二个,被反死了就开唤醒天赋拉起来。圣骑和一个肉盾抗一回合,祭祀看运气拉一个起来。
第二回合:这时候第二个食尸鬼战士还有半血也斩不掉,如果神射加狂战斩杀/偷袭能解决最好(很大概率狂战会被反死),不行就等金龙出手咬死,剩下的就集火首领即可。能复活圣骑抗2回合就是胜利。
我的建议是可以把反伤机制加到主线里,例如近战boss:屠龙勇士、牛头、崔哈德前排小怪或者boss本体有这个效果,还要加上反击和吸血。这样不充钱不玩法师队就准过关,毕竟法师弱,不充钱你玩都没得玩。一石二鸟,既可以削弱物理队又可以让玩家充钱玩法队(变相加强法队)。