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九璃——祭司——技能整理解析(无尽版)

修改于2025/03/032098 浏览游戏攻略
前言:
①祭司技能池有29个技能
②祭司是九璃一哥,但成型需要一定的技能和装备基础,如果不SL,大概要30-50层后才能成型。
③祭司在辅助能力也不错,在剧情和无尽前期可圈可点,所以这里也描述下辅助类技能
④手写不易,求个赞
一哥核心技能:
兽化 你被视为兽类,生命上限+4,对己方兽类的增益也对你有效
自然之赐 行动结束时,令周围1名友方兽类获得一次额外行动,冷却1回合
狂热 主动攻击后,自身特性冷却减少一回合
限制条件:
①前两者缺一不可,配合狂热后可一回合结束战斗。
②“狂热”的触发条件为“主动攻击”,移动和打障碍物不触发,所以想一回合结束战斗,一般需要射程+5以上
③两祭司必须要在对方周围一圈8格内,且8格内不能有其他友方兽类。
一哥配套技能:
野性协同 主动攻击前,若目标敌人位于附近友方兽类攻击范围内,则友方兽类对该敌人进行一次攻击(优先级最高)
利齿 已方的兽类获得“利齿”状态,攻击+40%,不可叠加,回合开始时生效。(只需一个英雄携带)
风镰 主动攻击时,对目标造成1.5倍伤害,同时对其周围所有敌人造成0.5倍伤害,冷却3回合(二段伤害,第二段0.5倍伤害自动跟踪第一目标,可以说对BOSS“鬼神红莲”特攻。后期攻击高后,一次攻击可以打掉BOSS两条命。)
辅助流:
神算 战斗开始时上阵人数不满,该角色每回合额外获得一次行动机会
甘露 行动结束时,周围友方回复3点生命
巨化 行动结束时,周围生命上限最高的友方获得“巨化”状态,持续2回合,冷却2回合(巨化:攻击+2,护甲+2,攻击距离+1)
强壮之歌 行动结束时,周围2格内所有友方获得“强壮”状态,持续2回合。(强壮:攻击+2)
坚毅 免疫5点以下伤害,至多受到9点伤害(不能于“无惧”共存)
血饮 主动攻击命中敌人后恢复30%造成伤害的生命
传送门:
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全种族全角色萌新大型攻略(+吐槽)千鸟篇截图
全种族全角色萌新大型攻略(+吐槽)千鸟篇
游戏是肉鸽加战棋,目前看来搭了个很好的框架,内容还是有待完善。 游戏前期难度排序:九黎★青铜★★千鸟★★★ 后期难度排序:千鸟★青铜★★九黎★★★ 之前有关注过制作人的宣传视频哈,说是没有鸡肋的角色和特性,目前看来是达成了一半,鸡肋角色和特性真不少 由于官方将千鸟当做策略丰富的种族,所以千鸟得到了不少偏爱,以至于九黎和青铜的可玩性、丰富性都没千鸟高,所以爱玩千鸟的玩家多也正常……在此,我为九黎和青
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02:52
青铜点金流截图
青铜点金流
绝境爬塔,前期出一个白虎凹出点金手刷钱,打一把刷怪多的甚至能300+钱贝(比如无限距离无限反击+提前反击刷蜜蜂boss),祈祷石我绝大多数时候上冥神,稳定才是王道,属性全给白虎吃,然后学耦合传攻。后期有手就行,有几个射手金装火石比青龙可强太多了,尤其过载对火石监视青石是神技,第二次行动原地不动是不会晕的(就算晕了也能被动攻击)
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Boss隐藏成就指南截图
Boss隐藏成就指南
开局选择大熊星,然后开始游戏选择目标宝物就可以了,有条件的话,建议带个契约石板 蜂后在第一章,第一张图里就可以遇到,现要触发隐藏成就要带浆果花苞,然后杀掉蜂后的仇人就可以了,也就是一开始进场说话的那个祭司 霜牙在第一章,第二张图,目标宝物是皎白之月,要很后面很后面才能解锁,前期是做不了的,触发成功以后,歌女只管跑就可以了,剩下的留下来对付食罪者 守望者在第二章最后一张图,宝物是巨像核心,这个达成目
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长大后我要当炸弹人截图
长大后我要当炸弹人
星使大人可高兴了, 给我爱吃的异化过载加耦合[表情_举手]。 炸弹队比想象中容易,20层左右就挺轻松了,和白虎差不多。 朱雀的炸弹能炸掉地形,打红莲能把水晶一起炸掉,红莲也没法给朱雀上禁疗(因为伤害来源是炸弹而不是朱雀),西格玛的分身也不会触发,炸弹可以躲过不少机制
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【游戏推荐】Roguelike式战棋诚意之作,taptap评分9.4,你确定不体验一下?
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70+小时后的阵容推荐(千鸟篇)截图
70+小时后的阵容推荐(千鸟篇)
刚才推荐过了九黎阵容,现在我再来分享下千鸟的阵容。千鸟算是我特别喜欢玩的氏族了,跑的又远伤害又高玩起来非常爽。只是刚开始玩的时候怪物数值都太高了经常容易暴毙,现在更新了以后倒不会出现这种情况了。
精华
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02:19
『TapTap必玩好游』这大概是我今年玩到最满意的一款肉鸽战旗游戏《太古之火》!!截图
『TapTap必玩好游』这大概是我今年玩到最满意的一款肉鸽战旗游戏《太古之火》!!
以经典的战旗玩法搭配高纯度的肉鸽元素,仅是一个demo就在Taptap取得了9.4的高分成绩!以清新、耐看的画风给到玩家一个不一样的游戏体验,简洁明了的UI界面更是讨人喜欢,再搭配上空灵的背景音乐,玩家体验感直接拉满。
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是时候教大家玩青铜了截图
是时候教大家玩青铜了
题主也是被青铜无尽折磨了好一阵,最后其实青铜是真的可以爽玩的。它的核心在于石像的超级数值下限,搭配异化耦合的超绝数值上限。当你提供数值的角色没动的时候,周围人的属性是不会变化的,最后提供者(石像)移动的时候可以追随到想提供下回合的角色旁边打续航战。(一般来说已经不需要了)先说重点,再慢慢分析。 重点1:全局尤其前期最核心的卡,棱光石。工事范围护甲➕4,直接产生质变。相比能量块来的很快且全队加强,后
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01:35
太古之火:肉鸽和战棋完美融合,高分游戏试玩分享。截图
太古之火:肉鸽和战棋完美融合,高分游戏试玩分享。
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无脑青铜(白虎流)高难无尽有手就行!!截图
无脑青铜(白虎流)高难无尽有手就行!!
首先开局一定要lo出巨像核心,开局赢一半,原因如下: 宝物被动是第一回合无敌(不管你攻击之前还是攻击之后!!那么有意思的就来了,技能过载一回能俩动之后会进入眩晕,然后配合巨像竟然能免疫掉??你没听错直接免疫了) ok,竟然这样那就很无脑了,直接给白虎高达配个过载,异化,闪电战(移动一步加2点势能),开局注意站位尽量移动三步以后再切进去,落下了看看势能满了没有,这时候一般都差不多的。,要是没满就再移
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