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体验测试结果

2025/02/26110 浏览
之前内测时期就玩过,公测也是从第一天玩到现在。优点不用多说,开放世界,抓御灵(宠物等等叫法很多),角色起码二次元浓度还行。缺点有点多,待优化。帧率没有开放60帧率或以上,画面什么的设置条件太少了,最难受就是卡顿卡死问题,卡顿和卡死总是莫名其妙就出现,而且经常卡到整个画面都停顿了。操作打击感就算了,挺僵硬的,按键反馈太慢,从高处下落之类的会有明显卡顿感,总结:能玩,待优化。
如果你能看到这里,挺厉害的,毕竟我没有配其他图了,全是文字
《仙剑世界同尘》第三卷第四章截图
《仙剑世界同尘》第三卷第四章
第四章 传心 巫山的风,带着血腥气。 黎焱的兽形在雨中咆哮,黑红火焰将整片山林映照得如同地狱。王小虎的天咤魔刀已经斩出十七刀,每一刀都劈开一只密教执事,但那些怪物在灵力共鸣下迅速复原,伤口处黑气涌动,像是永不愈合的恶疾。 "该死!"王小虎后退一步,虎口崩裂,"这些家伙怎么越打越强?" 云天河的后羿射日弓不断震颤,能量箭矢连珠射出,但黎焱的火焰兽形太过庞大,箭矢没入其中,如同泥牛入海。 "他们与大地
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未来可期截图
未来可期
这里提一嘴,拿到激活码先去浏览器之类的打开官方网站先给你要测试的账号激活才能使用,并且绑定你使用这个设备的。 玩了几个小时,先说感受吧。感觉画风其实更偏向第五人格还有之前看过的电影《鬼妈妈》之类的搞怪洋娃娃画风(个人叫法),玩法可以很明显看出缝合了不少游戏,感觉还可以,毕竟回合战斗还是海战都有受众群体。一样内测期间就有通行证之类的氪金点,礼包,时装等等。 测试用了低端设备870处理器看看,优化
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《乱世浮生》——尘截图
《乱世浮生》——尘
前言:快一周年了,游戏依然很同质化,一些精心设定背景的角色,鲜有机会出现在玩家视野中。所以浅浅写篇文章,纪念仙姐的同时,也希望有更多人愿意多元化的去享受游戏[表情_开心] 一、《角色面板》: 首先,尘的官方定位是水系主C(居然...) 精炼5命缘4的尘,初始攻击4344,属于第三梯队,不高不低 (星璇6992,逍遥5454,天河5082,小虎4142,梦璃2742,无影2740,月如2636) 经
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很明显4阶质变截图
很明显4阶质变
想玩到纯割草游必须升4阶或者往上,技能和机制都完整不少。例如董卓4阶完成数量后可以召唤吕布加12个小兵。这关羽直接武魂真身了[表情_捂脸哭]… 直接云玩试了一下,打击感非常差,僵硬,人物后摇巨大,场景建模也有一样粗糙的很,人物倒地被机关推着走和贴图一样死趴地上,闪避也是僵硬,如果玩的下去的话就当个副游差不多
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格斗争霸这不就是混战乱斗吗截图
格斗争霸这不就是混战乱斗吗
这活动匹配时间都在45秒左右,居然不是秒匹配。然后消耗活力太少了吧,第一名才30活力消耗,建议改成100/50/30这样一周活力很快就做完了,不然一局对局时长消耗有点低啊 进去很正常倒数3秒计时开始,每个人分散位置。看到绿血我开始以为是队友,结果全是敌人,是争夺第一名。 一直a普通攻击最后一击是红光(重击)是可以被蓝光格挡(被格挡就会眩晕),加上必有一轮无淘汰出现松鼠炸弹(头顶出现炸弹,一圈红
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?截图
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上半年营收腰斩但亏损收窄!放弃大体量自研截图
上半年营收腰斩但亏损收窄!放弃大体量自研
近日,中手游披露了2026年中期业绩。上半年实现营收3.55亿元,同比下降53.5%;归母净利润亏损9015.5万元,较去年同期6.39亿元的亏损大幅收窄约86%。 营收腰斩的核心原因是老产品进入生命周期后段,而新产品集中排期在下半年。但费用端压缩得相当狠,销售及分销开支从去年同期的3.73亿元降至0.31亿元,降幅超过九成;研发成本同比减少75.5%,行政开支减少58.1%。不过毛利率也从33.
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活动转盘给的一张票单抽出了?截图
活动转盘给的一张票单抽出了?
新角色抽完本来想用个橙武过渡,活动转盘给得一张武器池票,点了一下看到黑屏一瞬(心想该不会出了吧),然后这单抽能出[表情_流口水] 祝各位也可以单抽出,至于这网络999是我切出去截屏回来加载波动,不打紧
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最好逃课的全息演武截图
最好逃课的全息演武
只需要一个会飞角色就可以逃课了,因为敌人会自己扣血,不想打可以等它自杀。直接正面打也打过,不过最高难度动的太频繁了,疯狂冲刺喷火球,还是逃课简单些。 新出的清霄(可以看到我新抽出来还是1级)或者卡提希娅比较麻烦一些,如果是小爱就简单很多,直接飞上去卡住就可以了。清霄因为只能平行飞,要想升高就需要用到跳闪(跳闪取消后面一步的下坠攻击),一点一点蹭上去,卡提希娅开局跳跃加钩索直接技能一开就可以直接漂
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【版本前瞻】畅玩版爆料第二弹——地图篇截图
【版本前瞻】畅玩版爆料第二弹——地图篇
「秋染仙洲,云栖渚畔」 《仙剑世界》畅玩版【版本前瞻-地图篇】奉上,小仙邀君抢先共探「蓬秋渚」究竟! 这方灵境藏着怎样的奇遇与宿命?且随前瞻脚步,解锁仙剑新程。 #仙剑世界
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