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00:24
基石已就位,第一开发阶段圆满达成
【开发者日志 Vol.03】
各位关注我们的朋友们,大家好!
经过数日紧张而有序的开发工作,我们怀着无比激动的心情向大家宣布:项目的第一阶段核心开发目标已经全部完成! 这标志着我们的产品已经从最初的蓝图和构想,变成了一个可以运行、可以测试、具备核心功能的实体。
我们已经清晰地看到了前方的道路,并对即将构建的功能感到无比兴奋。请继续保持关注,更多激动人心的更新即将到来!
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@三尖树
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2025年2月28日,本人正式宣布《接着送!》开发完结撒花~上线啦!
感谢各位玩家老爷的捧场,在无数bug的内测版本中挺过了一波又一波。我们总算是结束了这段时间的开发。正式将游戏端上来。
——颠覆传统的塔防割草,英雄集结,装备合成,开启策略狂潮!
爽就完事了
#接着送 !
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@三尖树
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定档发售
2024年5月1日《我在末日捡垃圾》正式发售!与你不见不散
首发价:19.8元!!!!
Steam链接地址:https://store.steampowered.com/app/2903460?beta=1
与试用版本相比,完整版将会多出如下内容:
1、单局剧情模式持续日期延长到30天
2、新增无尽模式
3、新增天赋抽取和局外属性养成系统
4、新增地点:难民营,超市,废弃军营
5、新增角色德米特里
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@三尖树
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骨架与血肉
【开发者日志 Vol.04】
大家好,我们是人鱼游戏工作室。
我们迎来了第一个关键节点:游戏的整体流程跑通了。
从点击开始按钮,到走过殡仪馆的仪式,再穿梭于回忆的闪回,最终回到现实的抉择——这条主路径上的所有环节,终于像一串散落的珍珠,被我们勉强串成了一串。
我们反复地玩,一遍又一遍,试图用最苛刻的玩家视角去审视这个刚刚诞生的“婴儿”。
然而,在短暂的兴奋之后,一种更复杂的情绪涌了上来。
我们闭上
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@三尖树
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最后的加法
【开发者日志 Vol.06】
大家好,我们是人鱼游戏工作室。
果然如预料的那般,是一场与时间的赛跑。
尽管我们为今天留出了“余量”,但开发中的那些“未知混沌”——那些关于体验的斟酌、细节的争执、效果的微调——还是毫不留情地将我们推向了最后的死线。
“计划”再次败给了“过程”。
但奇妙的是,此刻的心情并非焦虑,而是一种前所未有的清晰。所有庞大的、不确定的构想,如今都已坍缩成一张具体而微的待办清单。
要
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@三尖树
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00:36

核心玩法有了,但我们可能做了一件“痛苦”的东西
开发者日志 Vol.02
嗨,是我们,人鱼工作室。
上次我们聊了《左撇子》的构想,随后马不停蹄地开工,我们像上了发条一样,终于磕磕绊绊地跑出了一个初步可玩的核心玩法。
由于主要是本作重心在叙事和表达,因此玩法不需要太复杂,但必须紧扣概念。这是相互矛盾的命题。越简单的东西创作空间就越狭窄。
我们经常在激烈讨论后,陷入一种奇异的沉默。我的队友抬起头,苦笑着说:“这个游戏想得真难受啊。”
他说得对。这种
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@三尖树
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2025年2月28日,本人正式宣布《接着送!》开发完结撒花~上线啦!
感谢各位玩家老爷的捧场,在无数bug的内测版本中挺过了一波又一波。我们总算是结束了这段时间的开发。正式将游戏端上来。
——颠覆传统的塔防割草,英雄集结,装备合成,开启策略狂潮!
爽就完事了
#接着送 !
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