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秘境、战旗、魔王经验分享

2025/02/285168 浏览
      经历召合2之后本就不爱写一些经验分享了,但最近一方面是确实有一些经验感悟,一方面也是想写点新开服新攻略,防止萌新走弯路,顺便骗一些好友。
      冒险和精英通关之后,这个游戏剩下的只有魔王、战旗、秘境、jjc这几个玩法了。手残jjc只能上到白金,也就不敢谈什么经验分享。就把其它三个玩法里自己的一些经验体悟分享一下,算是对自己的一个总结。
写在开头
      这个游戏虽然是重新开服,很多经验和攻略都可以沿用老版本,不过确实也有同老版本不同的地方。本攻略多是以老版本攻略为参考,结合新服环境的新服特色主义路线。

一、秘境篇

TapTap
借的图,不记得是哪位大佬的了,抱歉
      我个人觉得秘境是一个很成功的玩法,将这个游戏的养成、家族、合成、装备、伙伴、家族克制等系统融合在一起的一个玩法。这个玩法的初衷是想做一个斗智斗勇的战斗玩法,玩家可以根据不同的家族选择、装备搭配实现相互克制,老版本的时候也确实出现了很多阵容。不过在新的版本   小美(美狄亚,后文简称小美)的出现,统一了江湖,其实在老版本的时候,小美也是公认的秘境T0。
      秘境分为两方面战斗:一、正面战斗,也就是家族间的战斗;二、小伙伴间的战斗。两类战斗相互影响直至出现最终的战斗结果。先说结论,我认为在游戏的前中期,鸡布美(战斗鸡、阿布、小美)将一直是秘境最强也最稳定的阵容。
      想解释明白秘境,我们先从最简单的消除讲起,秘境一共115步,正常玩家经过初步练习是能在这个步数内完成1个家族橙和多个紫的合成。召合系游戏因为形态压制的关系,高形态对低形态是有非常巨大的优势的,包括但不限于:被击沉默、被击眩晕、反射甲、闪光盾、雷鸣、沉默、高贵。所以,秘境想以弱胜强、打过别人,合出橙、多合橙是必须的。
      然后是阵容选择问题,正面战斗,小美是公认的最强,在于巨大化这个觉醒如bug般的回血能力,不论对方多少射手输出,只要巨大化没到时间,小美大概率死不掉。其自带的被动沉默、被击眩晕、反射甲等诸多反制射手与低形态怪物的手段,也堪称pvp独一档,与此同时,还有眩晕抵抗这个给射手解晕加盾的神技,其本身就是集肉盾、控制、辅助于一体的怪物。在仅有1橙的阵容中,橙的位置也必须给到小美,增强其控制能力与生存能力。
      鸡的推荐其实是没有什么异议的,毕竟前中期大家的鸡等级都是红卡最高的,战斗力和输出能力也是最强的,不上鸡还能上谁。后期有些大佬认为达摩单体输出能力强于鸡,且没有哦溅射,不会莫名其妙的被晕,用达摩代替鸡是一个思路。目前我没有尝试效果,但至少也需要魔王中达摩的伤害超过鸡之后才有登场的可能。
      阿布的推荐其实是帮助这个阵容稳定的从前期度过到橙小美出来,阿布的不朽保证了它抗伤能力的下限,也保证了阵容承伤能力的下限。
      当大家都选择了鸡美(布、喵、侦探、达摩等)的阵容后,当练度差别不大时,因为双方都不能很快的过对方前排橙小美,此时秘境游戏就从比拼家族阵容过渡为比拼小伙伴打架能力了。往往活着更多小伙伴的一方能取得战斗的胜利。
      也就涉及到了小伙伴的装备搭配:保留+血量百分比+召唤属性转,是目前最强的秘境装,在保证射手破防对面的情况下,尽量堆高小伙伴血量,通过小伙伴战斗胜利反作用在家族基础属性上,是这套玩法的思路。至于标准:我的建议是在保证5000+魔法/物理强度的白鸡的情况下,其他属性也可小堆一点(毕竟只有属性转比较高的装备强化才会高,带的血量百分比也多。不管有没有用,带就完了)。小伙伴选择:优先等级高的,都150之后选择技能偏小伙伴打架强的。
      在此之上,很多大佬也提供过防御流的玩法,主要思路是不带射手,通过堆双抗肉死对面,一般做法是堆一个双抗1.2W+的橙爆炒,即使小伙伴都死了,也因为不被对手破防,可以稳定吃上面那套阵容的分。算是一种克制打法,不过克制的有限。首先,双抗1.2W+的橙爆炒肯定比单强1.2W+的紫鸡难度大很多,而破防了之后爆炒就是鸡的玩具。且因为我们仍处于游戏前期,就算是巨佬也做不到非常多的极值防御转+血量百分比装备,往往为了属性转,牺牲了小伙伴的战斗能力,练度差不多的情况下,鸡美X的阵容只需破防爆炒便能取得正面战斗与小伙伴战斗的双方面领先。

二、战旗篇

TapTap
感谢棋神果果,带我看了更高的世界
      战旗我打了挺多,也有不少体会。首先,886是唯一真神,当爆炒、拆迁、大力、侦探们用尽全力也不能向前多走哪怕一步的时候,我们只有也只能寄希望于886的超常发挥(bug)。
      每轮战旗,玩家能通过消除获得的形态值是有限的,在没有额外形态值加成时,到达33波有4个橙卡已经属于消除及格,所以,在有限的形态值下,把形态值更多的分给主力才是最优解。至于战旗阵容主力选择我已经给出,886、爆炒、拆迁、侦探、大力,除此之外,红卡没有主力。
      T0   886   前期的T0.5,可能需要配合拆迁大力等肉盾才能平稳度过前期。后期T0,当阵容到达极限时仅有886可以让我们起死回生。
      T0.5  大力  前期的T2,不能稳定帮我们过渡到18波,需要额外搭配一个主力,最好是886。后期的T0,配合血量组合技近反与自爆稳定换血,帮你苟到过关。
               爆炒  前期的T0,多数情况下,仅凭自己就能帮助阵容稳定过渡到18波,吞噬真的太好用了,后期T1.5,闪光盾会让对面战士眩晕,降低己方前排的换血效率,老内鬼了。
       T1   拆迁   前期T1,后期T0.5,稳定的换血能力,与大力类似。
              侦探   前期T0.5,配合4战士可以比较稳定的过渡到18波,求稳可以再配个主力。后期T1,输出乏力,基本很难造成伤害,后期算是眩晕对面射手、为己方886争取时间的策略卡。
       T1.5  喵斯特 1星就能给属性,给阵容提升了一些输出能力,遇到了可以锁着,关键时刻拿出来打工或者保血。
      其余红卡均为T2及以下,不建议培养。
      战旗的打法,无上20之前可以看上古攻略,1级战斗鸡就行。无上20之后的打法可以去冰糖果果和上古战旗大佬的帖子里学习,也可以看他们的直播,比较复杂,涉及到节奏、搜卡等,多看多练,1个月之内人人都能打到无上40+。

三、魔王篇

TapTap
      魔王真的是一套很复杂的玩法,不同的阵容,不同的练度,解法不尽相同,只能给一个通解,在此之上,通过增减、调整搭配达到一个较好的搭配,多用修炼场。
      通用搭配:小伙伴四基佬+法师(法师和骑士根据阵容与肉度互相替换)。
      小伙伴装备:6件暴击转(保证93以上的暴击),2+2/3+3强度转(看练度、情况选择),剩下的位置都给到伤害转。
      英雄宝物:通用解法:英雄暴击转+召唤家族百分比伤害(分射手、战士、肉盾攒3套装备,很麻烦,但没办法,想打榜,就只能多付出)
      保留装:在消盘的时候,英雄6件+保留宝物,小伙伴24件+保留宝物,风之手里剑+20保留,最多170保留。人越多伤害越高。
      关于排刀问题:每天的魔王在轮换,每天阵容都是不同的,每周的排刀顺序也是不同的,建议加个群,先按照排刀表把魔王阵容的觉醒点高,根据排刀打一阵子之后,有了自己的感悟,再主动选择划水日和爆发日,调整排刀表,你就是自己的魔王大佬。
     最后,推荐一下自己,邀请码ID:11151,一区魔王榜,目前即将320级,每天可以领16体,欢迎小伙伴加我好友。
     轮回群:481109290,都是萌新一起抱团,群里每周都有魔王排刀表,也有老玩家解答问题。
     星火群:675086428,群里一堆上古大佬,群里每周都有魔王排刀表,欢迎来问问题。目前群里在举办jjc比赛,挺能整活儿的。
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关于装备、宝物属性的选择截图
关于装备、宝物属性的选择
为了解答游戏群里萌新的疑问,专门写这篇攻略。我的游戏ID:1119748,565级,申请都会通过。 本文主要从几个方面来描述装备、宝物属性的选择问题:1、推图;2、秘境;3、魔王;4、补充说明。 1、推图 推图部分比较简单,破防是推图的核心思路(你的家族强度>怪的防御),一般使用射手推图(用战士或肉盾,属于大佬的骚操作而已)。当前推图射手推荐战斗鸡或火芯灵。推图留2套宝物,单魔强一套或单物强一套(
精华
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