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不知道什么时候写的艾人的世界测试

2025/02/28126 浏览
第一次写游戏测试帖子
由于我比较喜欢沙盒生存类游戏,所以从1124下载开始到1127这么几天玩游戏以来,对于这款游戏还是很喜欢的,当然,这还是测试版本,对比于1.饥荒2.我的世界3.泰纳瑞亚等比较典型的游戏做了下简单比较,列出些发现的问题。
1.地铁
本来以为要修好地铁才可以通车的,结果发现完全不需要,只要有钱,坐上车就好。可是这个地铁目前只看到一个站,要是能抹去飞石,改良成火车通往某些地方会不会更有趣点。
2.物品炼制基础配方
比如说玻璃这个东西,玩这么多款游戏,都是以沙子为材料,而这个石英石来炼制就显得很奢侈了,本来就少,也很难获取。
3.染料
世界那么多变化,为什么就不能加点色彩的花花草草,以增加染料多变的趣味性,而不是单纯的考一件酒花炼制的染料来染色丝绸和布,不过我还是喜欢这样简单的染料方式,怎么选,得看刀叔了。
4.卡顿
到了后期东西多了,物品的繁琐,卡顿的情况也频繁出现,每次都要退出,再进入才能解决问题。
5.海是地图
一望无际的大海,可是就是不知道自己去了哪里,只有上下左右,与123456 没有其他标示,把海盗船打到边上了,还把物品卡在了外边。
6.扎堆的资源基础材料
玩到30级的小伙伴肯定知道有一个很困扰的问题,那就是基础材料除了找npc外,那么就是要不停的刷,每次的量也就很少。特别是整个建筑以及物品等等很废木炭→木头+树枝,露水。对于刷资源的时候,东奔西跑的狠难受,貌似就美有是在某个小地图里,是大片大片的树木或者树枝。
7.后期更新版本建议
可以增添魔法,机关等等新颖的装备或者物品,来增添打怪或者物品获取的收集癖。
8.限制
本来东西就多,限制了太多喜欢规规矩矩,限制了分门别类的想法。
猜你想搜
艾人的世界 地铁系统
最近在玩的几款小游戏截图
最近在玩的几款小游戏
慢慢看看,感觉挺有趣
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打卡●测试撒花▲边缘空间截图
打卡●测试撒花▲边缘空间
牛批哄哄,胖布丁又出新游戏了 没细看主题剧情,说的是被一个奇怪黑洞吸入空间,寻找解谜的故事 每个人物都有对应的小故事,也有互相关联,更有意思的是,解谜成功的游戏,颜色都会变成灰色,没用到的线索是彩色。 有几个谜题就很难理解,二进制代码,俄罗斯套娃,杂碎的方块三角形 不戳不戳,一直都是很棒的游戏
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测试破烂水手截图
测试破烂水手
好玩,第一遍没玩懂,有点难操作,后面走了第二遍教学模式,才明白怎么玩,还是比较吃操作性,中间的桅杆不喜欢,老是误触爬上去 钓垃圾时候,如果瞄准了,可以有一个亮点提示不,手残确实不友好
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不能保存截图
不能保存
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打卡●聚光灯测试▲风暴截图
打卡●聚光灯测试▲风暴
聚光灯游戏-第20弹 灵活性太少了,前期缺少教学模式,不会太明白,怎么搭建房屋和采集资源 #聚光灯gamejam全民试玩 #风暴领主
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打卡▲测试撒花♟山瘟截图
打卡▲测试撒花♟山瘟
整个剧情还是充满了扑朔迷离,引导性还是比较好,知道下一步去哪找线索,但就一条线下去,不需要动太多头脑,在测试阶段很多谜题,想退出去找线索,都不好退出去,就有点影响测试体验感
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试玩▲保卫加加村截图
试玩▲保卫加加村
中规中矩的回合制竖版游戏。。。普普通通
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测试节奏盲游截图
测试节奏盲游
不好意思,有点难玩,我盲玩,但还要去记上下左右分别对应哪个声音,还要记住每一个音乐对应的微小声音。作为一款游戏,我觉得我不应该闭眼去记那么多复杂的声音,和方向感,而且这里肯定还有很多声音和方向对应点,能不能设置统一一种方向提示呢。 可能我不是盲人,记不住[表情_吃瓜]
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测试木偶之匣截图
测试木偶之匣
立意的剧情还是不错,但就和其他小伙伴说的一样,交互式的敏感度太低了,得精准放到某个小点说才会触发,而不是放在大概类似位置,卡在了烤盘和火柴位置,始终都交互不了。 解谜的剧情应该后续还会有更宏观的角度去探索,十二个星座故事,减少英文嘛,看不懂,加点文字讲解剧情和谜题提示
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测试小丑牌截图
测试小丑牌
好玩好玩,有点像德州扑克。 开盲盒似的buff扑克打法,但感觉没有一套体系,比如弃牌流,四张两对流,葫芦流,同花流,被限制的花色牌有点受到憋屈,不知道能不能出一个反抗boss的debuff。 牌组可以出一套自动卡组,适合某些喜欢流派打法。 【修改建议】升级星球时候,看不到下一级后的星球增幅效果
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