论姜逸尘天赋实际加成
修改于03/021605 浏览综合

前言:本人并非专业攻略者,只是喜欢算数据的一个普通玩家,所有数据皆在估算范畴,且适用范围仅限于百级版本后的pve,不喜勿喷
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以小姜为后排c,百级后的副本,20回合,Boss+小怪的群攻次数8~9次计算,先后计算等效加血和等效增伤的数据
由于小姜的天赋非常看脸,而且很不稳定,很容易因为空一剑或少放个大招而损失大量伤害,所以增伤和减伤我都会列出两组数据取平均值为期望加成

天赋触发次数多
考虑到隐匿期间小姜可能还会被范围攻击打到,减伤力度进一步提升,因此我们可以放心的计算其期望加血
上图是计算过程,天赋覆盖率(0.33)× 等效额外加血(0.33)+ 原血量(1)= 1.11

天赋触发次数少
天赋覆盖率(0.25)× 等效额外加血(0.33)+ 原血量(1)= 1.08
取两次计算结果平均值,为1.095,也就是最终10%的气血提升,有±2%的波动


依旧是两组数据,天赋覆盖率(0.15/0.1)× 等效额外增伤(0.5)+ 原伤害(1)= 1.075/1.05
实际上,在正常打副本的时候,回合数往往是22+,并且随着百级版本的更新,大招伤害占比也变得更高了,而小姜的天赋的被动性,导致无法控制在刚好有技能的时候触发天赋,实际输出还会更低。
甚至鉴于天赋加成后的攻击还可能被闪避招架,我们取平均值1.0625的数据只能遗憾的向下估算(别问我为什么不算,技能伤害全局占比。。技能是否被加成。。招闪全局概率。。算这些我得重开一个贴了,还是有能者竟之吧)
最终得到1.035~1.045的增伤倍率,也就是3.5~4.5%的伤害加成,考虑到烟雨的伤害计算公式,可以等效为3.5~4.5%的攻击加成
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结论:姜逸尘天赋等效为8%~11%的气血提升,和3.5~4.5%的攻击力提升,提升幅度较小,但比较全面,在所有随从里综合强度中归中矩,与新神央蛮相比被全面薄纱。。。在剑随普遍强度拉胯的情况下,姜逸尘已经算是强度不错了