在国内走不通的RTS

修改于05/132821 浏览闲聊杂谈
开门见山,我直说了,赶紧跑,别玩这游戏。
这就是个氪金游戏,早在这游戏出之前我就已经不怎么看好了(图1)。
我那会也预言了出来不到一星期就有人因为平衡问题开始骂街(图2),很显然,我预言成功了[表情_歪嘴笑]
我看评论区也有很多人说“RTS手机上本来就少,干嘛那么激动什么什么的”“官方不要赚钱啊什么什么的”。
为什么呢,因为好的RTS,是赚不到钱的,能赚到钱的,肯定平衡稀烂,虽然说可以卖皮肤,但十分看脸,而且不能加数值,长线下来大概率还是赚不到什么钱。
所以呢,这游戏的平衡是不可能好的了,因为他能氪金抽卡,氪金加数值,那么他的基础平衡再好,也没有用,他要改,就得从根本改,去掉所有加数值的氪金项目,但很显然对这厂商来说是不可能的,那既然没法移除氪金加数值出单位,平衡就注定不会好,永远都不会,永远都是新手没人权给氪金大佬暴打,要稍微良心点安慰安慰你的就给你塞俩人机打打,安慰完接着挨打。
然后就是我说的主题了,RTS在国内是走不通的,RTS在国内是没有任何活路的,这类游戏它就是那么犟,有氪金就没平衡,没氪金才有平衡,几乎所有游戏都可以稍微承受氪金加数值,唯独RTS类你敢加它就敢炸给你看,国内抽卡氪金月卡这一套在RTS游戏上完全闲游戏死的不够快,RTS的出路只有买断制,后续慢慢出DLC一个大阵营的卖,或者像英雄连那样卖什么指挥官,而手机上的买断制我是压根就没看到几个,像这种随时都有可能捞一波跑路或者干脆游戏晾在那边不管的,根本不可能保证长期的大型新内容更新,即使他真的要,那他就得收回目前的一切全部推掉再来,然后重新上来买断制+DLC一个一个,看玩家买不买单,没玩家买单直接全剧终。
为什么手机上RTS不多,1.门槛高,这玩意可比什么什么枪战游戏,MOBA要费脑子的多了。2.一局时间极其不稳定,要短很短要长很长,手机上本来就闲暇之余掏出来玩玩的,你完全摸不准一个RTS一局能玩多久。3.就是最直接的一点,出了,买断制,没问题,有皮肤但没加成,没问题,但如果有氪金抽卡或者升级什么的就可以等似了,氪佬的游戏,不氪没人权。
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