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0氪第五天,体验结束,顺便简评

修改于2025/03/031.7 万浏览综合
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这是第五天战力
今天在交易行发现好几个厉害法宝,第一个当时银子不够,在公示期结束后被别人秒了
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后来又发现一个还不错的小凡剑和一个阴阳镜
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考虑到晚上竞宝会剑系武器有加成,最后我买了小凡剑[嗒啦啦2_吃瓜]
小提示:如果大家以后公测准备玩,记住在第五天留意下交易行里面的法宝,或许可以捡到宝贝(需要提前屯点银子,至少5W以上吧,或者根据你们区法宝最高价来,屯的银子要能以最高价购买法宝,这样才有机会捡漏)
本来准备等体验完竞宝会再不玩,然后发现自己想多了,竞宝会0氪玩家前期参加不了,因为没有首充送的护法宝无法参与[嗒啦啦2_哈哈](这是内测时情况,公测时可能会改)
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既然如此,那就不参加了[嗒啦啦2_吃瓜]
不玩的原因是这游戏有点肝(前期情况),为了体验这游戏,现在每天都花四个小时以上在游戏中,而我能接受的每天最长游戏时长为两个小时,所以在累计花了20+小时简单体验下后选择到此为止[嗒啦啦2_吃瓜]
下边简单评价下诛仙2当前内测版本,仅代表个人观点
1、剧情不错,三院玩法也不错,仙修院主战斗,仙枢院主法宝、炼药,仙羽院主时装、外观,挺有修仙代入感的,副本设计的也不错,boss有一些机制,不是无脑挂机就可以通关的,而且掉落物品目前内测服感觉还行,每次刷本都有暴富的可能,刷到橙装、宠物、法宝内核时美滋滋
2、风景不错,稍后我会单独开个帖子发下刚才卸载游戏前随便截的一点风景图
3、职业方面因为从始至终我只体验了一个鬼王宗,也就是战士,所以职业平衡不好评价,但是有一点值得肯定,就是天书系统,这个做的很好,让每个职业都有两个分支,且能随时切换,比如鬼王的两个分支,一个走纯坦路线,另一个走半肉输出路线,可以在不同时机选择不同分支来获得更佳游戏体验
4、交易行系统也不错,体验这五天我累计获取银子在20W以上,也就是每天4W以上,其实走之前还有个法宝核心没卖出去,卖了又是几万银子,这些银子最终通过交易行购买各种法宝、装备、道具转化为了战斗力,而且最近通过世界频道了解到,目前内测服有人以1:5000比例在收银子,不过我没具体问,这里猜测可能是1RMB买5000银子,交易方式未知,如果是这样,那玩家还有另一个选择,就是通过玩这游戏赚点零花钱,以每天4W银子收入为例,也就是8块钱……不过这样的话,就不能用银子提升战斗力了……大家到时候自己去研究吧
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5、上边说的都是优点,下边说缺点,首先就是肝度有点高,在很多方面都可以体现出来,比如现在我背包里还有47个藏宝图,再比如我想体验下奇遇玩法但是根本没那个时间,而且一次也没参加过世界boss(抽不出时间)
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如果策划能控制玩家每天游戏时间在两个小时以内,感觉玩家数量会更多的,具体来说,藏宝图可以弄个后台自动开启,就像后台自动生产一样,世界boss、限时活动都可以弄成全天随时可参与的,且控制参与时间,比如世界boss改成类似dnf手游世界boss的参与方式,或者限时活动保持现在这样,不过增加奖励补领,花费一点银子就可以补领一定比例错过活动的收益,当然,这只是我临时想到的方案,或许还有更佳方案,策划可以考虑改一下[嗒啦啦2_吃瓜](仅代表个人观点)
6、目前平民玩家和氪金大佬战力差距较大,昨天我0氪才5万战力,氪金大佬已经16万战力了,针对这种情况,可以适当增加游戏福利来提升平民玩家游戏体验,阵灵抽卡目前每天保底4抽,可以改成每天7抽(阵灵每4小时送一抽,一天6抽,活跃度1抽,累计7抽)或者10抽,其他系统同理(强化石、宝石等资源)
7、目前的游戏玩法太多了,有些也比较繁杂,感觉就像一个非常庞大的系统,很难完全驾驭,有时可以考虑精简一些系统也未尝不可,有的活动可以参考dnf手游,每天上线送扫荡券,不重要的活动可以直接扫荡
8、0氪玩家前期真的不考虑送个护法宝吗?不然到时候公测第一期竞宝会0氪玩家发现参与不了,可能会被喷噢[嗒啦啦2_吃瓜]
9、有的活动限制了只能同公会成员参与,比如躲猫猫和玲珑塔,可以考虑解除这个限制
暂时就这么多,这几天体验下来整体感觉还可以,当然也存在一些问题,最后祝游戏越来越好吧[嗒啦啦2_星星眼]
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