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拒绝方盒子,星型堡垒营造
通过简单的几何叠加就能获得星型堡垒的效果,无脑应对各种入侵的同时,内部可利用空间巨大,成型之后完全不需要小人参战。[表情_举手]
@docomo
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如何解决自动化设施产出问题
运输区如图所示,一个密闭房间,放上游乐设施,床,和一个冷库,冷库规划运输区,利用空艇降落一定数量的小人食物,两个小人的制造调整至最高优先级,小人的休息时间错位开,就可以一直产出了,到达一定数量,就可以利用空艇传送,把产出传到空艇上,之后再次传送至房间外
@飒
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怎么提升幸运值
幸运值太低了,才2点,考古几乎都是负面效果。
所以,怎么增加幸运值?
卖出商品那里,能不能增加一个“卖50%”?
在可接订单里面,需求数量后面能不能跟个库存数量,方便确定接不接单?
@独孤不败老王
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关于新测试版的部分心得和问题
首先是布局:
我用的是15×15一个房间,5×5大房间的布局,就目前来看是够用甚至需求溢出的,而且15×15是封闭房间,再大可能就要判定为露天了。
设施方面:
贸易站似乎和前一个版本不一样,我之前建了两个感觉东西都一样,更新以后就不知道了,飞艇站的用处也不大,至少我玩到现在舰队投送就能解决运输问题。
农业:
我现在25个人,就图上面这两块田是远远不够的,很容易缺粮,所以在图外肥沃区也有两块同规格农
@翘课看雪
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00:09

关于矿机怎么出铜铁矿石
(该攻略来源于群内大佬)在原星球上随便换一个地点造矿机就可以和视频一样随机刷新矿机的矿石,完全可以攒一段时间铁再刷个铜出来。
@梦落
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如何招募囚犯
新曙光 囚犯篇
流程
俘虏敌人(其他地块战斗倒地的小人也可以运输回来,自动成为囚犯)
在囚房中分配(可选)
小人把俘虏背回去安置(小人可能自己背)
被俘虏的囚犯可以直接扒衣服,死后再把衣服会变少
囚犯通过当前饮食,精力,环境,训诫活动提高顺从度,根据生命体征下降顺从度
囚犯会根据训诫活动,自生命体征,顺从度低提高逃跑值(满了会跑,而且很容易被打死)(逃跑方式包括挖洞或直接破坏门)
安排单一小人进行
@玛利亚姆斯
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儿女的指标貌似不够合理
现在是第二代到66岁了。
首先,就是生育率低得不正常。从20岁多一点就结婚,到60岁接近40年,每年都共鸣,总共才产生了4个儿女,最大的女儿都结婚了,35岁了,还没有生育。
然后看子女的体能、社交、智商等指标,貌似比普通人长得慢很多,儿子17岁、女儿23岁,这几项指标才50出头,甚至还有40多的。
我二代好歹也混到中枢级别了,培养的子女咋个比平民还差,甚至有点痴呆(成年智商低于60),这很不科学啊
@独孤不败老王
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打不过入侵的看过来
分享一个简单的集火阵(封面是大致框架)
实战效果:打地面入侵是随便打的。
人员装备配置:
最低:无甲+霰弹枪(泵动式枪械)后期针对t3甲敌人效果较差 升级配置:全甲+火棍
防御塔配置
一些导弹塔就能打(后期针对高甲敌人效果较差)
沙袋分布:按照不同单位的武器射程分布
如:防御塔射程 人员枪械射程 (保证射程能够打到最底面围墙位置)
防御塔分布:按照最极限射程就行 前面放一层沙袋
人员也是一样的
人
@落花映流云
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赔钱的武器贸易
生产优良步枪成本1120,武器还有季度维护费,工厂也有维护费。
但贸易订单的价格,算单价才不到700。
是不是忘记乘以武器数量了?
另外,就是人工成本,10个工人的工资费用一直大于1g黄金的售价,跟随通胀率一直涨,请的工人越多,赔钱越多。
这两项的参数设定是不是有误?
@独孤不败老王
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《秩序:新曙光》开局手把手攻略1
----各位,时隔两年还有玩家会看我的攻略,问我问题,我又把游戏下载回来了,没想到变化这么大,而且十月份就要上架了,我决定重新写一篇手把手的新手攻略,主要是时隔两年变化太大了,我自己下载回来都一脸懵૮ ⚆⚆ა
1.0----好,关于开局我先说小人属性,点击空白处可以唤出下方的菜单点击管理可以查看,当然,点右边的小人头像也可以(然后点下方弹出的状态旁边的感叹号)。开局的工作安排可以参考一下我的安排,
@谢燕云
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