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角斗士逃离塔塔罗斯……

2025/03/0546 浏览综合
破碎瓷器叠上来太恐怖了……可以叠数个被动的肉鸽游戏确实爽。
两个游戏都全角色通关了截图
两个游戏都全角色通关了
现在该命运转轮了。 #游戏日常 #肉鸽游戏 #鸡械绿洲 #斗阵骑士
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玩了半天了吐槽下孤岛猎神的问题截图
玩了半天了吐槽下孤岛猎神的问题
注:移动端版本已经修正过了,之所以特意加这条注释是因为发行tap推送消息永远是负面吐槽推得最高,感觉对游戏不公平,这环境真不知道咋说….以下吐槽的观点都是游戏的初版和现在版本不同。 和背包乱斗一样,又一个上移动端后谜之自信完全不做一点操作教程的,好像会碰移动端的都是已经完全理解这个游戏的人一样。 操作这个且不提,没啥难的,疑惑的地方主要就是战斗和通关移动会变化。最要命的是关键机制如命中闪避和掩体提
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通关了,全是机制没有数值……截图
通关了,全是机制没有数值……
总算搞懂玩法了,boss们全是一群机制怪,前两章强度有限还好,第三章开始boss双形态有两个机制,不搞懂机制没法像前两关赢得那么容易,就不管你什么构筑都得照着boss的机制来。尤其第三关boss的第二形态机制还和第一形态挂钩——先镇住右边的机关,不然没回合被炸一怪根本赢不了;接着抢右下冰柱的小龙,和第二形态有关。最后抢左边的+10分机关作为第一形态的绝杀。第二形态直接扔小龙开路,接触到boss所以
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肌肉鼠的难度15通关截图
肌肉鼠的难度15通关
不知道是不是召唤太多了,打到后面居然卡了…… 基本上还是靠大队伍:加特林黄蜂+金刚狼+狼崽坦克+水母长枪兵大军。陷阱只有玄武岩和鲨卷风。 用肌肉鼠的第三天赋,因为这次打完才解锁第四天赋。鲨卷风从头带到尾,真是靠这玩意救我鼠命。 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #鸡械绿洲
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全部赛跑都通关了.....截图
全部赛跑都通关了.....
赢了8个灵体后再去南下森林的塔开门,进去就拿到了灵魂冲刺,冲刺时可以闪避子弹。啊,红闪。 总得来说大多数赛跑还是属于难度比较适中的,8场赛赛跑里我有7场都是在游戏原速的情况下跑赢的,甚至还有好几场用不着放三级减速能力。多练习几次找到近路,实在再不济补个三级减速效果把对手扔甩在后头也行。尤其是水上漂赛跑那关,本以为水上赛车的手感很糟糕,但这场我连三级减速都不用放,跑到我都信心爆棚了。 除了那个连环跳
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05:32
不用闪电流通关灾厄难度2截图
不用闪电流通关灾厄难度2
武器用左轮枪,力量护符两级了所以攻击力+3。 主要神力构筑是等待一回合后下次攻击提升和必定冰冻,既能提升伤害又能保命。另外重点构筑有暴击回血+增加暴击率+受伤时全场敌人受伤击退。这个组合重点是能做到血量边打边回,再挨打触发伤害击退防近身,冰冻和护盾可以视做防止远程保命措施。另外等待加攻击力和每100金币+1伤害也弥补了平A数值。 但是啊,不用闪电流就是那么难打……一度以为自己完蛋了,还好反伤不止是
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被这个破谜题逼到改速度……截图
被这个破谜题逼到改速度……
就是图一这个关卡,我恨限时跑酷,尤其还是水上打滑手感的时候。 图二那个跑道倒是好适应,跑多几次就好了。至今4次赛跑都是靠自己获胜的,图三那次是靠一个三级慢速度甩开对手,还有一次赛跑我也有信心用三级慢速度获胜。但是这个斜线限时跑酷是真的不行了,目前为止唯一一次被逼到改速度的。[表情_捂脸哭] #游戏日常 #发现好游戏 #单机游戏 #小飞船大冒险
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一周单机手游资讯:氪金手游改单机,骰子肉鸽大更新截图
一周单机手游资讯:氪金手游改单机,骰子肉鸽大更新
这里是26年9月第二周的一周单机手游资讯。这一期资讯有点略长。 本周国内没有新游戏,不过有好几个游戏都开了新的内容版本: 类大航海冒险游戏发布了DLC世界尽头。 末世SLG游戏更新了沙盒模式和高难模式。 类英雄之时的像素SLG游戏更新了DLC北非逐鹿,加入了新英雄埃及艳后和木华黎,以及部分新地图。这游戏在移动端单机里更新频率简直频繁得神奇。 以上游戏虽然都有内容更新,但风帆纪元没有上7日的今日游戏
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游戏与民俗:那些和《山海经》无关的“山海经神话”截图
游戏与民俗:那些和《山海经》无关的“山海经神话”
最近因为源初绳结上科隆,网上有帖子声讨其“西幻山海经”的作风。我得说,有些人真就这辈子只看二游(厂)话题啊。西幻山海经这种事,国内都不知已经干了多少年了,不管电影漫画还是各种mmo游戏,一向如此。能像黑神话那样能大量借鉴古画古雕塑艺术的设计在国内才是属于真正的少见。举个例子,可以看看古剑之前的古剑奇谭3的怪物设计,所谓玄幻更多就是一股浮夸网游风,可没啥尊重过古典艺术。要说黑神话之前最遵循古典美术的
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周末游戏测评:魔幻砖域——独树一帜,但好像弄错了什么截图
周末游戏测评:魔幻砖域——独树一帜,但好像弄错了什么
独游圈里有一种现象屡见不鲜,某个游戏Demo玩法非常有想法,美术也不错,你觉得这是个天才之作,等不及见识它的完全体好好享受一番——可游戏正式发售傻了眼,要么后续内容匮乏寡淡无味,比如卡牌迷境;要么难度曲线做崩了,后面数值一塌糊涂,比如曾经的孤岛猎神。 而魔幻砖域呢?它介于两者之间,玩demo测试时让我期待更多,但实体最后端出来….不算太坏,但也不够好。 *写下这篇评测前截止移动端版本1.78,通关
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