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关于近战武器的多样性
03/08
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游戏设计之初就很明显把近战武器按功能分成了三类,一个是刀剑类,一个是多目标攻击的棍棒类,一个是攻击距离较长的枪矛类。但是后面两类武器止步于蓝色品质。想问一下策划什么时候能把这类近战武器给增添上。
在知识界里,就有一个高级刀具制造一直放在那里,不如就把它当做解锁这些特殊的近战武器的制作,况且增加了这些近战武器,到时候那些刀仔肯定又要从在这上面氪了,既增加了游戏玩法,也提高了收益,也变相增加近战职业,让其不至于这么牢,不挺好的吗?(●°u°●) 」
艾米丽#在不在,看看我的建议呗
#重建家园
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