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策划有话说 | 排位赛与匹配体验优化

2025/03/08111 浏览
策划有话说
排位赛与匹配体验优化
亲爱的CFer,排位赛与匹配的体验问题一直是大家关注的重点,感谢大家长期以来的支持与反馈!我们针对近期排位赛与匹配体验相关的优化进度进行了整理,本期策划有话说,将和大家详细讲解~
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一、 晋级赛优化
【晋级赛胜场继承】
在4月版本上线后,我们还将上线晋级赛胜场继承机制。CFer们在进行枪神及以下晋级赛时,若取得一定次数的胜场后晋级失败,将会触发晋级赛胜场继承机制:继承部分晋级赛胜场数并且直接进入下一轮晋级赛;若晋级赛失败且未取得相应胜场数,将扣除部分排位分数,需重新到达对应分数才能再次开启晋级赛。
具体晋级赛胜场继承规则如下:
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我们将持续观察各段位玩家的通关率决定是否进一步调整。
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(研发环境展示,不代表最终成果)
【团队、爆破战二选一】
我们发现在职业排位晋级赛中,会有玩家热衷于爆破战,也会有玩家倾向于更快节奏的团队战,在4月版更后,如下图所示所有职业排位晋级赛中的第三场将支持团队战、爆破战二选一,CFer可以选择自己喜欢的模式完成晋级赛。
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(研发环境展示,不代表最终成果)
二、排位赛新增不计分匹配池
在以往的排位赛中,个别模式如全能单挑、狙击战等会在玩家达到指定分段后关闭。在4月版本更新后,我们将新增不计分匹配池:原本关闭的模式将会常驻开放,且对局的胜利或失败将不会影响段位分。
也就是说,CFer们达到指定分数后,可以在特定的不计分匹配玩法中进行自由训练,同时匹配对手强度依旧与当前段位保持一致,模拟真实排位环境,且无需担心排位分受到影响。
不计分匹配池具体开放规则如下:
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(研发环境展示,不代表最终成果)
三、 排位大厅模式入口优化
为了CFer们能够更轻松地找到想玩的模式,我们重新整理了模式入口布局,也将于4月版更后同步上线:
1.自由、职业排位合并为【排位赛】主入口,大家可以通过标签一键切换。
2.【巅峰赛】更改为主入口,可以更加方便快捷的查看巅峰积分及排名。
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(研发环境展示,不代表最终成果)
四、匹配效率及质量提升
在了解到CFer们关于排位赛匹配速度和公平性的相关反馈后,我们针对匹配效率及质量进行升级优化。本次更新将跟随4月版本一起上线,下面我们一起来看看具体优化内容:【匹配效率&竞技公平性升级】
  1. 匹配架构重构:重构整个匹配架构,做到最大化聚合附近段位玩家,提升精准并发能力。
  2. 算法升级:针对匹配算法升级,我们会灰度全新算法,生成更多可用组合数,同时使用模型优选对局组合权衡优选等待时间、对局平衡性,在1的基础上做到更低的等待时间和分差。
综上,4月版本优化策略上线后,预计匹配时间和分差会大幅减少(预计减少20%以上,具体优化效果我们后续将以蓝贴形式和各位CFer同步)。
以上就是本期策划有话说的全部内容了,欢迎各位CFer在下方评论区留言,我们下期再见~
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(本人普通玩家,只是发出来分享自己习惯玩法,哪里不好请多见谅) 1.开局开局直接来到中路拐角处,封一颗中路烟,但不要出墙体防止对面中路A小有人被打 2.中路封烟前一点位置a小里面扔一颗雷,逼一下位置顺便打点伤害,方便后面突破 3.快速来到a小拐角处,记住先拉出去一小点直接提前枪打对面拐角,然后快速拉枪打高箱。 4.现在有两种选择,可以配合a大队友前压时从a 小拉出去打,或者给闪直接拉出来打
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最后一个保底碎片就够,结果出成品
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